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电脑三维动画制作技术
计算机时代 2003年第10期 1
电脑三维动画制作技术
张斌斌,赵 韩
(合肥工业大学机械与汽车工程学院,安徽 合肥230009)
滴 要:电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角
奋 i4...密 不劲 .m.姐 ss去- h.m 叮产气.4- 头I南 日活二4h补 m 榨 7- 人 A只-品 品 }-,-4)
关键词:几何变换动画;变形动画;角色动画;粒子动画;摄影机动画
冲} B
1引言 电脑来完成,插值代替了设计中间帧的动画师 所有影响画面图
电脑三维动画是目前国内外电脑应用的热点领域之一 随 像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数
着软件技术日新月异以及电脑硬件技术的高速发展。电脑三维 等 关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都
动画已渗透到人们生活的各个角落 无论在科研、军事、教育,还 可应用到关键帧方法中
是在电影、广告、艺术等领域,电脑三维动画都有着广泛的应用 关键帧技术是电脑三维动画中最基本且运用最广泛的方
所谓动画,就是利用人类视觉残留的特性,快速播放一系列 法。但制作出来的动画比较简单而且许多动画并不符合现实生
静态图像,使视觉产生动态的效果 而电脑三维动画是利用计算 活规律.要想制作的动画逼真。就需要高级的动画技术来完成。
机和软件组成的制作系统绘制生成的一系列的三维景物画面, 2)指定运动轨迹的样条驱动技术
其中当前帧画面是对前一帧的部分修改 其制作平台是在交互 在关键帧技术中,将关键帧变换到运动轨迹上时通常是一
式i卜算机图形系统上配备相应的动画设备和动画软件构成的 条直线 这种变换是自动的,由系统自动计算所有帧间的动画数
动画是运动中的艺术.运动是动画的要素。电脑三维动画中的运 据。但很多时候,直线并不能满足物体真实运动轨迹的表述,因
动泛指使画面发生改变的动作,不仅指景物、角色的运动,还包 此,逐渐发展出用户自定义运动轨迹的样条驱动技术
括虚拟摄影机的运动、纹理、色彩的变化等。其一般制作流程如 在样条驱动动画中,主要是运动规 路线的设计,用户可通
图1所示。 过建立几何样条或使用数学表达式来指定物体运动的轨迹样
幻光设置 动impix置 !治染合成 条,并且可以进行交互控制,从而得到逼真的运动动画
M(o3deling)惬#ext1o?r13inig) (八mtmanon
些ighting) {(Rending) 3)实现几何对象间精确的相对运动的IK技术
图1 电脑三维动画制作流程 1K(反1句动力学InverseKinematic)是针对正向运动的不
电脑三维动画起源于70年代初,至今已涌现出许多优秀的 足而提出的一种改进方法,可以很方便地对关节对象进行动作
三维动画技术和制作软件。目前国际上专业级的气维动画制作 模拟,如链条的挪动、机械手臂以及生物关节运动等
软件如MAYA,XSI,i:dsmax和LightWave等,都包括实物造 正向运动只能由父物体影响子物体 当父物体运动时,子物
型、材质编辑、运动控制、谊染着色和系列生成五部分 在这些才 体必将跟着运动,但当子物体运动时,父物体却不受影响 一个
维动画软件中,几乎所有的参数调节都可以制作成动画 虽然它 父物体可以有多个户物休,但每个子物体只能有一个父物体。正
们的具体界面和操作不同,但制作原理、思路和制作技术都是相 向运动以连接和支点放置为基础,通过继承约束与锁定约束来
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