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第8感9DVR虚拟现实体验馆VR设备室内定位原理
第8 感9DVR 虚拟现实体验馆VR 设备室内定位原理
VR 线下体验带来的一大副产品就是,所有人都在说 “室内定位”!可真
正系统了解过室内定位的人,太少了。本文将从实操的角度告诉你,七大定位
方式。
虚拟现实刮起的风暴如今已经愈演愈烈。
从形形色色的头盔和眼镜,到各种奇思妙想的交互设备,再到内容制作和
建立体验馆的尝试,越来越多的 VR 相关从业者和创业者都将 The Void,Zero
Latency 等前辈作为自己下一步赶超的目标,发出了开发 VR 主题公园,或者
VR 主题体验解决方案的宣言。
然而,从宏观的角度来看, 整个行业也并非发展的一帆风顺 :
VR 头盔和眼镜的水准参差不齐,VR 对系统配置的要求很高,相关设备随
身穿戴不易,而移动端设备的渲染则多半力有不逮;而针对体验馆的交互内容
如何制作,互动方式如何设计,也有诸多不甚明朗的地方。
除此之外,VR 体验馆的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准
确的定位方案。
这里所说的定位,就是确定体验馆中的参与者在场馆中的绝对空间位置,
并反馈到所有参与游戏的玩家和游戏服务器上,进而执行群体游戏所必需的各
种游戏逻辑。
(一)体感摄像头
去年底,日本新宿的繁华地段进行了为期仅一天的 VR 体验,通过头戴
Gear VR 显示一个虚拟雪山场景,同时搭建了实体吊桥道具,并通过风扇和冷
空调来模拟寒冷的山巅环境。体验者在吊桥上战战兢兢地前进,最终在场地的
终点位置拿到属于自己的奖品——来自经销商的一杯热饮。
这个体验游戏的复杂度并不高,收效却十分显著。而其中不可或缺的一环
就是判断玩家在吊桥上行走的位置,然后对 Gear VR 中渲染的场景做出对应的
处理。
(二)光学定位与图像识别
有一则去年的新闻,在大多数 VR 从业者耳中应该不会陌生:澳大利亚的
Zero Latency 成为了全世界第一家虚拟现实游戏体验中心,它占地 400 平方
米左右,由 129 个 PS Eye 摄像头组成,同时支持 6 名玩家同场进行游
戏……
没错,这个体验中心相比之前的 VR 应用,其最大的卖点就是可以在虚拟
空间中自由行走。而 PS Move 设备(包括 PS Eye 摄像头,以及装备了标记光
球的 Move 手柄)则是这一技术的核心所在。
众所周知,在同时间段内主动式光从 LED 光点发出直接被摄像头接收,而
被动式则以摄像头红外,传输到反光球,再由摄像头接收,反馈到终端。这导
致主动式的运算效率更快,且没有大量无用信息干扰,这也是被动式获取大量
干扰信息后,终端需要猜想导致画面或动作变形的主要原因。
当然世界上不存在绝对的无瑕疵,主动式的缺点为电池的续航,因为光点
自发光所以电池续航能力在 6-8 小时,采用这种方式的乐园,其内容体验单局
游戏需要做好时间控制,以此来支撑全类体验馆与主题公园的使用。
(三)激光雷达
激光本身具有非常精确的测距能力,其测距精度可达毫米,一般常见的是
日本HOKUYO 北阳电机和德国 SICK 西克等专业领域的大厂所产的二维激光雷
达。
激光雷达包括一个单束窄带激光器和一个接收系统。
激光器产生并发射一束光脉冲,打在物体上再反射回来,最终被接收器接
收。接收器准确地测量光脉冲从发射到被反射回的传播时间,即 TOF (Time of
Flight)。 因为光脉冲以光速传播,所以接收器总会在下一个脉冲发出之前收
到前一个被反射回的脉冲。
(四)HTC Vive:Light House
HTC Vive 包括三大部分,本身布满了红外传感器的头盔和手柄,以及用作
定位的 Light House。 游戏者预先将 Light House 布置到一个空屋子的两个
角落中,这两个 Light House 相当于两个固定的激光发射基站 。
而手柄和头盔上都有固定位置安装的光敏传感器,这套系统的具体工作流
程分为三步:
同步 :LED 灯板整体亮一次,手柄和头盔的传感器一起被照射,作为同步
信号。
X 轴扫描 :横向的一字激光器照射手柄和头盔上的光敏传感器。
Y 轴扫描 :竖向的一字激光器照射手柄和头盔上的光敏传感器。
(五)RTKGPS
实时差分 GPS 技术至少有两个部分组成:在基站上安置接收机,对所有可
见的 GPS 卫星进行连续观测,并将观测数据通过传输设备(比如数传电台,
Wi-Fi,以及公用 3G/4G 通
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