- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于计划行为理论的虚拟物品购买实证研究-武汉工商学院
基于计划行为理论的虚拟物品购买实证研究
黄晗(
(武汉工商学院 管理学院,湖北 武汉430065)
摘 要:随着网络经济的繁荣,网络虚拟物品的种类和数量持续增长。本研究在借鉴计划行为理论的基础上,以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用因子分析方法,探索消费者购买网络虚拟物品的影响因素。首先对虚拟物品、计划行为理论、购买态度、主观规范以及知觉行为控制的文献进行了回顾,提出了4个假设,并且通过网络问卷调查的方法收集到了121份有效问卷,使用Visual PLS软件进行了信度、效度检验及偏最小二乘回归分析,结果表明消费者的购买态度、主观规范以及知觉行为控制对购买意愿具有显著的影响,且影响程度依次减弱。
关键词:虚拟物品;计划行为理论;购买行为
中图分类号:F49 文献标识号:A 文章编号:2044/ZY(2014)04-0000-00
一、引言
网络虚拟物品最早源于网络空间中的电子布告栏(BBS),当时BBS为了增加点击率就开始使用积分奖励制度来鼓励网络用户发表评论,以便获取虚拟货币[1]。虽然这些虚拟货币并不能像现实生活中的货币一样满足人们的实际需求,但却可以满足人们的虚荣心和好奇心,之后BBS中的虚拟货币被沿用到了其他网络形式之中,进而使得虚拟货币与普通货币之中职能产生了交叉,最后虚拟物品几乎覆盖了整个网络,例如QQ空间、新浪微博、人人网、微信等社交网络工具以及各类网络游戏中均有各种表现形式的虚拟物品。虽然网络中的虚拟物品购买和交易大量涌现,但是这些虚拟物品没有实体,只是给消费者提供心理上的快乐和满足。正是这种快乐和满足吸引着越来越多的年轻人花费现实世界中的货币来购买这些本质上为“电子符号”的“商品”[2]。
如今中国经济的高速发展推动了网络经济的繁荣,网络虚拟物品的种类和数量持续增长,消费人群不断扩大。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2012年中国网络购物市场研究报告》显示,截至2012年12月底,我国网络购物用户规模为2.42亿,网民使用网络购物的比例提升至42.9%。2012年我国网络购物市场交易金额达到12594亿元,较2011年增长66.5%。那么研究消费者对虚拟物品的购买意愿是如何形成,营销策略通过何种方式发展作用,有着非常重要的理论意义和实践意义。然而目前国内关于虚拟物品购买的研究尚不多见,本研究在借鉴计划行为理论的基础上,以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用因子分析方法,探索消费者购买网络虚拟物品的影响因素,从而在理论上揭示网络虚拟物品购买意愿,同时也为众多社交网站和其他虚拟社区的经营者提供理论参考和制定相关市场策略的依据。
二、理论基础和研究假设
本研究主要在被广泛验证过的计划行为理论(简称TPB)的基础上以虚拟物品为切入点来研究影响社交网站用户在社交网站上购买虚拟物品的影响因素。该部分主要回顾相关文献,并对TPB理论中的各个构念及其对虚拟物品购买行为的影响进行探讨,然后提出相应的研究假设。
(一)虚拟物品
目前关于虚拟物品购买的研究主要包括三个方面,首先是研究影响虚拟物品购买行为的影响因素,例如Guo and Barnes(2009)对虚拟世界的虚拟物品购买行为进行了实证的研究,发现个人的能力、社会的影响、虚拟物品的资源以及个人自己的资源和虚拟物品的性能寿命等都可以预测消费者对于虚拟物品的购买行为[3];闫幸,常亚平(2013)将购买虚拟物品作为礼品赠送给他人的行为进行了研究,认为购买虚拟物品的价值会影响消费者的购买意愿[4]。其次是研究创造虚拟物品的互联网企业,例如Lehdonvirta(2009)提出了虚拟物品的销售收入模型,并且对其标识属性和驱动购买决策进行了研究[5]。最后是研究虚拟物品消费的相关环境,例如Liao and Ho(2012)对虚拟物品购买的银行系统的架构和实施进行了研究等[6]。这些研究对于虚拟物品有着不同的界定,较为典型的解释有三种。第一种是认为虚拟物品是存在于在线游戏和网页上的角色、物品、货币或者象征物,第二种解释是认为虚拟物品仅限于在网上购买的和使用的商品和服务,第三种解释是认为虚拟物品是依托网络技术,能过供给市场并满足人们的某种需要和欲望,无实物性质,通过数字或者符号存储,并通过网络进行交易的物品[4]。
(二)计划行为理论
在众多检验信念、态度和行为之间关系的理论中,最广泛使用的是理性行为理论(Theory of Reasoned Action, TRA)[7]。TRA通过个人对特定行为的态度(Attitude Toward the Behavior, AT)和主观规范(Subject Norm, SN)预测行为意愿(Behavior Intention, BI),行为意愿与行为之间有高度的关联性,用以预测实际行为。Ajz
您可能关注的文档
- 圆建信托社债责任财产限定特约付-aozorabankcojp.pdf
- 国际金融形成性考核定稿.doc
- 土地托管合作社农村土地流转新模式-粮食银行.doc
- 在职博士学位论文双盲评阅书-郑州大学第一附属医院研究生处.doc
- 在校生选修说明——生活中的货币时间价值-暨南大学教务处.pdf
- 在职消费与融资约束-厦门大学学术典藏库.pdf
- 圆桌论坛ⅳ城住房保障模式与政策-浙江大学房地产研究中心.doc
- 地产调控放松可能性分析方融资平台风险分析-诺亚财富.pdf
- 在线问卷调查指引-euricse.pdf
- 地方政府行为住房保障政策和区域经济增长-社科网.pdf
- mal whpf in 0002 emergency shutdown system io list rev0bd紧急关闭系统列表.pdf
- tps61060single-wire digital brightness control单线数字亮度控制slva226.pdf
- 浙江中国小商品城集团股份有限公司浙江中国小商品城集.docx
- 元宇宙白皮书(2023年)最新完整版本.docx
- 游戏:上半年板块业绩符合预期,下半年关注新游戏表现最新完整版本.docx
- 游戏产业链全梳理 爆款游戏到底有何特点?最新完整版本.docx
- 杭汽轮b2022年半年度财务报告英文版20220828最新完整版本.docx
- 游戏橘子数位科技股份有限公司及其子公司合并财务报表暨会计师核阅报告.docx
- 游戏行业20Q3总结:利润短期承压,研发为王,聚焦行业龙头.docx
- 注册会计师审计复习资料最新完整版本.docx
文档评论(0)