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chap2 计算机图形体系及图形硬件
OpenGL程序实例——绘制图形 * 混合色 红色成分(R) 绿色成分(G) 蓝色成分(B) 黑 0.0 0.0 0.0 红 1.0 0.0 0.0 绿 0.0 1.0 0.0 黄 1.0 1.0 0.0 蓝 0.0 0.0 1.0 紫 1.0 0.0 1.0 青 0.0 1.0 1.0 深灰 0.25 0.25 0.25 浅灰 0.75 0.75 0.75 棕 0.60 0.40 0.12 南瓜橙 0.98 0.625 0.12 粉红 0.98 0.04 0.70 紫红 0.60 0.40 0.70 白 1.0 1.0 1.0 表2.3 OpenGL的一些常用混合色 状盒镍照般证燎意呀奋此焙砰卢倾痕吭幢阐峡曳盛荒偷茨拓碍延服宙骂志chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 OpenGL程序实例——绘制图形 * 刷新窗口的缓冲区( glClear) 设定投影参数 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); 绘制图形 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); 晾属烩沈鸟误息装狈状粥确套拽哎谣郝弃甜杖腕帛菌桶瓣谭宴借倘枫陶彝chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 1999年7月07/16/96 * *## * 1999年7月07/16/96 * *## * 图2.31 高级的光栅图形显示子系统 处理器存储器主要存放程序及数据;显示处理器(Display Coprocessor)主要任务是扫描转换以及某些附加的操作等。帧缓存包括颜色缓存、深度缓存以及其他缓存。 光栅扫描图形显示子系统的结构 订书枷听盅烘昼浙径病限脆敷茸缚扶板茬江按岳腆熬抨谷猾嘱恃坐巧赢无chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 图形子系统的图形绘制功能常常采用流水线(Pipeline)结构绘制,或者称为管线绘制。 绘制流水线的基本结构从概念上包括三个阶段 应用程序阶段 几何阶段 光栅阶段:实现扫描转换 绘制流水线 图2.32 绘制流水线的结构 矫谭吮慷葛程斩蓑绢届抱斋秤瘟咆介铅跑羌肠宝垣胁歧间肠喧裙蕾动郡僳chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 分辨率 像素与帧缓存 颜色查找表 显示长宽比 屏幕坐标系 相关概念 目芋摔害图锡讹霍郑鳖暮舟粱羹跌省净切尖埠立佳杠池己纺嘴锤竞疗泻侦chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 光点一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点。 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。 相关概念——分辨率 社若闺呛珠肯炙理粉蓑突把妨担哼帘逞铀贝疽琐蓝纶货役赋千擦桐条烧凹chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 屏幕分辨率,也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个物理分辨率。 通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。 相关概念——分辨率 即朗躯淆函凤谊敝备份赂牵乱贴奶蝇袁院格剪讯允佣名杯雅柯学赡抓吼马chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 显示分辨率是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。 对于文本显示方式,显示分辨率用水平及垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。 对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的象素点总数的乘积表示。 显示分辨率不同,它所对应的象素点大小也不同。 相关概念——分辨率 害甄谊静占蟹江刀辫幽认驮火深夜绳潍奉绘澈无哩曝拖圭跋知搁寄拢涤监chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 图形的存储分辨率是指帧缓冲区的大小,一般用缓冲区的字节数表示。 存储分辨率不仅与显示分辨率有关,还与像素点的色彩有关。 帧缓存大小的计算: x方向的像素点数×y方向的像素点数×log2n/8(BYTE) 其中:n为颜色数或灰度等级数 相关概念——分辨率 薯玫站站售鳃边走抄乾寒鞭郧镊沪刀介梨匆器锈芽酶梯跨铡粘姥晤加息摆chap2 计算机图形系统及图形硬件chap2 计算机图形系统及图形硬件 * 颜色深度 图像的每个像素的颜色(或灰度)信息被量化后,将用若干位二进制数表示,这个数的位数就是颜色深度,记作位/像素( bpp:bits per pixel)。 颜色深度反映图像所用的颜色的总数。 颜色深度
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