dsmax建模(酒杯碗抱枕).docVIP

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  • 2017-10-10 发布于江苏
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dsmax建模(酒杯碗抱枕)

一、酒杯的制作 1、在前视图中利用Line创建一个酒杯的半侧基本形 酒杯制作1 2、利用倒圆角对线形进行光滑处理,重合点进行焊接 酒杯制作2 3、对线形进行轮廓操作,并进行进一步的对需要的点进行类形更换与倒圆角操作 酒杯制作3 4、对上面选中的点进行移动,让它们在竖直向上保持位置相同,调整后如下图所示 酒杯制作4 5、退出次物体编辑,为其添加Lathe修改器,设置合适的分段勾选Weld core,完成最后效果 酒杯制作5 二、碗的制作 1、在前视图中创建一如下图所示的线形,碗的半侧基本形 碗的制作1 2、对需要的顶点进行倒圆角处理,如下图所示 碗的制作2 3、接着对线条进行轮廓处理 碗的制作3 4、删除如下图所示点,让碗的底部光滑 碗的制作4 5、把碗边口点进行倒角,重合处点进行焊接,让碗口更加光滑 碗的制作5 6、退出次物体编辑模式,为对象添加Lathe,设置Align方式为max,Segments=35,勾选Weld Core 7、完成制作效果 碗的制作7 三、枕头的制作 利用Reactor动力学动画的方式进行制作枕头,下面是制作过程: 1、在场景中创建如下图所示参数的Box,特别注意分段及高度值。 枕头制作1 2、接着为该Box添加一个Cloth修改,设置Cloth修改中的设计模式为Complex方式,如下图所示。 枕头制作2 3、接着为物体添加一个

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