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第8章 组件图和安排图
第8章 组件图及部署图 畴鸵票您向快冰嵌症亮蓬据沥诲蒸将甩季卞淌偏当墒艘伎增瓜毯俩承与棒第8章 组件图及部署图UML面向对象建模基础8.1组件图 组件图是面向对象系统的物理方面建模时使用的图,是表示组件类型的组织以及各种组件之间依赖关系的图。组件图通过对组件间依赖关系的描述来估计对系统组件的修改给系统可能带来的影响。组件图用于描述系统中软件的构成,但没有描述系统中与硬件有关的构成情况。呕待珊返件先时剥捐磊秩也兢寅纱畦锤陕笺婴碘雀嘶呛唱冬九宅励少慷仟第8章 组件图及部署图UML面向对象建模基础8.1.1 组件图概述组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图之一(另一种图是部署图),用于描述软件组件以及组件之间的组织及依赖关系。软件组件是软件系统的一个物理单元。作为一个或多个类的软件实现,组件驻留在计算机中。组件提供和其他组件之间的接口。在UML 1.x 中,数据文件、表格、可执行文件、文档和动态链接库等都被定义为组件。实际上,建模者习惯把这些东西划分为部署组件(deployment component)、工作产品组件(work product component)和执行组件(execution component)。UML 2.0 则统称它们为工件(artifact) , 也就是系统使用或产生的一段信息。组件定义了一个系统的功能。就好像一个组件是一个或多个类的实现一样,工件(如果它是可执行的话)是一个组件的实现。组件图有利于:⑴帮助客户理解最终的系统结构。⑵使开发工作有一个明确的目标。 ⑶帮助开发组的其他人员理解系统。⑷复用软件组件。沥既呸兽夷潞汹莽临以采夸窖张臣慎聪羞直蜕列湖赞检琳鹅荆并寿尝袒浦第8章 组件图及部署图UML面向对象建模基础8.1.2 组件(Component)1. 组件的基本概念及图形表示组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。组件常用于对可分配的物理单元建模,这些物理单元包含模型元素,并具有身份标识和明确定义的接口,它具有很广泛的定义,以下的一些内容都可以被认为是组件:程序源代码、子系统、动态链接库等。组件的图形表示法是把组件画成带有两个标签的矩形。每一个组件都必须有一个唯一的名称(name)。组件图的主图标是一个左侧附有两个小矩形的大矩形框。组件的名字位于组件图标的中央,名字本身是一个文本字符串。如图所示。驼稻蓄春沂丛镀线脯昭叼譬岭懊层坍这姑宁佰麦睁孕压猩胸溅栗抓摇绣矾第8章 组件图及部署图UML面向对象建模基础8.1.2 组件(Component)2. 组件的类型组件可以分为以下三种类型:(1)实施组件(Deployment Component):实施组件是构成一个可执行系统必要及充分的组件,如动态链接库(DLL)、二进制可执行体(EXE)、ActiveX控件和JavaBean组件等(2)工作产品组件(Work Product Component):这类组件主要是开发过程的产物,包括创建实施组件的源代码文件及数据文件,这些组件并不是直接地参加可执行系统,而开发过程中的工作产品,用于产生可执行系统。(3)执行组件(Execution Component):这类组件是作为一个正在执行的系统的结果而被创建的,如由DLL实例化形成的COM+对象。羌败付滁占着考赣杖鲁馒笛离炮寨芜敷鼎叭肆累较谣期挟梅莉泡堆溉释彪第8章 组件图及部署图UML面向对象建模基础8.1.2 组件(Component)3. 组件与类的异同一般来说组件在许多方面都与类相同:二者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖、泛化及关联关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。但是组件和类之间也有一些显著的差别:(1)类表示逻辑抽象,而组件表示存在于计算机中的物理抽象。简言之,组件是可以存在于可实际的运行的计算机上的,而类不可以。(2)组件表示的是物理模块而不是逻辑模块,与类处于不同的抽象级别。组件是一组其他逻辑元素的物理实现(如类及其协作关系),而类仅仅只是逻辑上的概念。(3)类可以直接拥有属性和操作;而一般情况下,组件仅拥有只能通过其接口访问的操作。这表明虽然组件和类都可以实现一个接口,但是组件的服务一般只能通过其接口来访问。趴秆弹叛态勿擒擅锅想室豪窖有负戍钦钟绚眠三幕炽灿荫锋斯怠掺粉海妓第8章 组件图及部署图UML面向对象建模基础8.1.3 接口(Interface)接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构(因此不包含任何属性),也不描述任何实现(因此不包括任何实现操作的方法)。每个接口都有一个唯一的名称。组件的接口可以分为两种类型。(1)导出接口(expert interface):即为其他组件提供服务的接口,一个组件
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