中世纪2全面战争兵种修改EDU文件详解.docx

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中世纪2全面战争兵种修改EDU文件详解

关于中世纪2全面战争 兵种修改文档export_descr_unit file的详细解释。作为很喜欢修改游戏的尼玛来说,EDU就像是红宝书之于GRE,入门看它,熟练后返璞归真还是要看它,可见其对于修改党的重要性。但可惜的是,目前我能搜索到的国内攻略大多源于某个比较粗糙的版本,可能是玩家自己摸索总结的因而不够完善:其中很多条目很含糊,甚至有错误。一个开放式的游戏系统如果没有官方正式的教程,就必然诞生很多诸如:pike属性对骑兵有加成、knight属性加士气等等谣言,让新手们不知所措、被水淹没。为了个人学习以及造福全战大众,尼玛纯手工翻译了一篇国外比较正式全面的EDU解析(原作者 Mythic Commodore),同时加入了个人精简后的语言及补充内容以求信达雅。我觉得这篇既适合新手用来系统了解EDU各项数值的含义以便进行有效修改也适合于上级者们查漏补缺,挖掘灵感。不过毕竟水平有限,若有纰漏或者雷同请见谅,请指出。在我们成功解包后,EDU文件?export_descr_unit file就会在data中出现。它可以用来修改游戏中战斗单位的诸多基础数据。作用类似于DJ的混音盘,可以将原有的或外来的数据合理调配,最终体现为游戏中的诸多部队。下面举瑞典长枪兵为例:type Swiss Pikemendictionary Swiss_Pikemen ; Swiss Pikemencategory infantryclass spearmenvoice_type Heavyaccent Germanbanner factionmain_spearbanner holy crusadesoldier Swiss_Pikemen, 60, 0, 1attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanxstat_health 1, 0stat_pri 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr spear, long_pike, spear_bonus_8stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 0, 5, 0, flesh;stat_armour_ex 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 2stat_ground 1, -2, 3, 2stat_mental 11, impetuous, highly_trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110armour_ug_levels 0armour_ug_models Swiss_Pikemenownership slave;unit_info 14, 0, 5我们接下来分条解析这些语句的功能。Part I – 逐句解析type:type Swiss Pikementype是单位主名称,使单位与其他诸多txt修改文件构成联系,不能重名。与该名称关联的文件有:descr_rebel_factions.txtdescr_sm_factions.txtdescr_sounds_units_x.txtcampaign_script.txtdescr_mercenaries.txtdescr_strat.txtexport_descr_buildings.txt当然这可能也不是所有文件,但是记这:凡是你看到某个文件中使用某单位名称时不用“_”代替空格的,全都用这个名字。Dictionarydictionary Swiss_Pikemen ; Swiss Pikemendictionary是type外另一个引用名,主要用于兵牌,带下划线的都用它。分号后面的是备注名,用于edu修改者方便查询。这里有一个基础知识就是分号“;”后面的东西都不会被读入游戏,都是给人看着玩的。category infantrycategory兵种类别,单纯地用于名义上的分类,可能也被一些文件用作判定标准。具体类型有:infantry步兵cavalry骑兵siege器械ship

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