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linux环境下c语言书写socket服务器程序的步骤和注意事项
在linux下用c语言编写socket服务器。首先分析需要解决的问题:Socket的处理机制。一般的处理方法是在服务端socket初始化和建立监听之后,开启一个while死循环。不断接受传递过来的socket链接请求,如果链接请求成功,开启一个子进程fork,在子进程中对socket进行处理。处理完毕之后,子进程结束退出。经本人测试研究发现了1中框架的几个问题,比较的突出。具体如下。开启子进程容易产生僵尸进程。一开始的代码不完善,在子进程中exit后,父进程没有对其进行操作,导致了子进程成为僵尸进程,处理此问题有3种方法,将在后面进行详细说明。Socket的处理容易不严谨,导致程序奔溃。Socket的处理要严谨,否则在程序的运行过程中会出现socket资源不能释放的问题。日志文件的处理。在多进程(线程)处理中会面临一个日志文件不可共享写的问题。本文中的代码均为作者测试使用过,在本文的最后会附上所有代码,如有疑问或者需要可以联系作者,qq:398810897。具体问题分析:socket的基本框架(代码文件为server01.c)。在windows和linux下的socket编程基本上是一样的,没有多大的差别,都是遵循着创建socket、定义socket(socket赋值)、绑定socket、开启监听、socket收发、关闭socket的流程来的,在windows下一开始还需要初始化socket版本,在这里主要针对的linux环境下的socket,所以windows下的东西就不细说了。创建可以收发数据的socket的必须的步骤如下://创建socketsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sock0){printf(socket error\n);return 0;}printf(sock-ret=[%d]\n,sock);//网络字节序server.sin_family=AF_INET;server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;server.sin_port=htons(6000);//.........MYPORT bzero((server.sin_zero),8);setsockopt(sock,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)bReuseaddr,sizeof(int));//bindif((ret=bind(sock,(structsockaddr *)server,sizeof(structsockaddr)))0)////****bind(){printf(bind error\n);return 0;}printf(bind-ret=[%d]\n,ret);ret=-9;if((ret=listen(sock,100)0))////****listen(){printf(listen error\n);return 0; }printf(listen-ret=[%d]\n,ret);在socket的创建以及初始化之后,做一个while(1)的死循环进行和客户端的链接。while(1){namelen=sizeof(structsockaddr_in);//sockaddr_in:地址信息if((msgsock=accept(sock,(structsockaddr *)client,namelen))0)////****accept(){printf(accept error\n);continue;}else{。。。。。。。。。。。。}。。。。。。。。。}如果有客户端链接成功,即开启一个子进程来处理相关的流程。在else中处理这个问题,在这里把else里面的代码贴出来。else{printf(socket accept from sock=%d,ip=%s,port=%d\n,msgsock,inet_ntoa(client.sin_addr),client.sin_port);printf(SOCKET BEGIN===================\n);if(!fork())//child{intsockettemp=msgsock;while(1){chardata_buf[MAXLINE];//socket recvcharch_send_back[300];//socket backint n=0;memset(data_buf,0,MAXLINE);if(0=(n=recv(sockettemp,data_buf,MAXLINE,0))){continue;}else{send(sockettemp,ch_send_back,strlen(ch_send_back),0);close(s
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