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南京艺术学院硕士学位论文
第一章. 图标与人机交互
图是人类认知世界、交流信息、记录事件的最为古老的方式之一,从刻在石壁岩洞上的图画我们看到
了人类远古时期的狩猎、祭祀等场景;从最早刻在动物尸骨和竹片上的象形文字我们解读着人类的历史;
每一次重大历史事件过后人们都力图通过绘画与影像记录这些时刻。因此,千百年来图与我们的生活息息
相关…在今天,我们的生活更是被各种媒介所展现的图、影所包围,由此派生出来的图的分类也越发纷繁
复杂,下面将对这些类别进行梳理与解读。
第1节. 关于图案、图画、图形、图像的解说
图案,就是图形的设计方案。《辞海》艺术分册对“ 图案”条目的解释分广义与狭义两种:“广义指对某
种器物的造型结构、色彩、纹饰进行工艺处理而事先设计的施工方案,制成图样,通称图案。有的器物(如
某些木器家具等)除了造型结构,别无装饰纹样,亦属图案范畴(或称立体图案)。狭义则指器物上的装饰纹
样和色彩而言。”而图画在百度百科中则被解释为用线条、色彩描绘出来的形象。单从概念的角度看,图案
应该在图画的范畴之内。但从中文的使用特点及其人们的语言习惯和使用的语境看,图画它更强调绘制过
程及结果的感性表达,更倾向于自然的绘制过程。例如儿童绘画的信手涂鸦,在自然环境中的现场写生等,
它强调的是创作者的随性而为和对自然环境的客观再现。而图案则更多的应用于传统工艺美术领域及现代
设计领域,它虽然也是在用线条与色彩描绘形象,但它更强调的是图产生的理性创作过程及结果。它在对
现实世界描绘中会更多的加入人为控制的内容,它表现的往往是被概括被提炼的形象或被抽象化了的现实
景象。例如在各类纺织品中关于植物与花的图案和在动画片关于海水、火、山脉的表现;或者是人们想象
中的但现实并不存在的物体,例如传统图案纹样中有关朱雀、麒麟的绘制。由此可见,图画泛指一种更为
自由、感性的自然绘制过程与绘制结果,而图案是在应用美术的环境中以一种更为理性的态度对自然的归
纳和创作者主观提炼后的结果。
在汉语词典中图形释义为图样之意,是指在纸或其它平面上所表示出来的物体形状,是几何图形的简
称。在平面设计领域,图形多是指描绘物体轮廓和结构的线条。在计算机绘图中借助矢量绘图软件绘制记
录图形,它被广泛应用在工程制图、插画、动画等各个创作领域。图像是指人对视觉感知的物质再现,从
广义的角度看,它的外延包含图形。但从狭义的角度看,图像更多指代那些更全面的再现物体复杂变化的
影像。这种影像可以由照相机拍摄获得,也可由人工绘制或者是计算机软件处理而得。在计算机绘图中,
图像与图形的记录方式是不同的,图像是由若干记录各种色彩信息的像素组成,每一个像素都是独立的个
体,所以它可以自由的真实记录自然界的影像;而图形的记录方式是由数学方程的方式记录,它对物体影
像细节的再现能力不及图像,尤其是对物体复杂光影变化的再现能力相对较差。由于这种记录方式的不同,
在电脑图形中它们各具优势,图形因其由方程计算的方式记录被称为矢量图形,它可以以较小的数据存储
记录复杂的形状,并且所绘图形可以无限放大而不会出现失真和模糊的现象;图像由大量记录不同信息的
像素组成而被称为位图,它可以真实记录复杂影像,因此也需要更加庞大的数据空间和更高的运算速度来
进行存储和计算处理。当一副位图需要放大时,如果没有足够的像素支持,被放大的图像肯定会出现模糊
失真的现象,图在缩小时不存在影响图的质量问题。位图的这一特性要求做设计时为了图片有更好的适用
性,应尽量把位图创作的大些,这对计算机的要求会比图形创作所需的要求要高和更严格。在具体应用中,
人机界面的设计这两种图的类型都会有所应用,而图标的设计往往是由矢量图形进行绘制的。
第2节. 图示与图标
图示与图标在人类社会生活过程中所起的作用是基本相同的,是一种力图超越文字的、力求在更大范
围内具有更广泛应用群体的图形符号。它们的出现即是对文字信息交流方式的丰富,又是更大范围信息交
2
第一章 图标与人机交互
流的需要。图示的出现可以追溯到远古时期,从各氏族所膜拜的图腾到石窟里的岩画都是早期图示的萌芽
状态。在我国古代出土的甲骨,竹简上出现的象形文字是比较典型的图示符号,这些图形符号是古人以简
化的形式临摹实际的社会活动状态或自然物体,以图指物交流信息的替代方式,是被当时多数人所认可的
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