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分辨真假带分数-香港教育城
『小學數學園地』發展計劃
網上遊戲系列 (二)
比較數值大小
遊戲目的:讓學生透過遊戲,溫習並鞏固分數、小數和百分數的互化。
畫面:
i) 首頁
遊戲進行頁面:
iii) :
遊戲流程:
※ 以滑鼠點擊 其中一個數學符號作答。
遊戲進行時的動畫:
動畫一(『一般』速度)
畫面內容:數隻子在大樹上攀爬、跳躍、坐?,採摘果子吃。(細緻動作及背景由製作公司根據「多元化」原則設計)
持續答對題目:畫面持續播放。
答錯一條題目:一隻子會因為失足、樹枝截斷、地震…等原因從樹上墮地,然後消失。(需設計五款子墮地痛苦狀,隨機出現。)
答錯三條題目:遊戲結束。(其餘在樹上的子痛哭或由製作公司自由設計其他完結畫面)
不作答:題目出現4秒鐘後仍不作答,當答錯論。(實際時限需測試決定)
持續答對二十題:闖過此關(全部子跳下地面,出現地震或刮大風,果子墜下,子滿載而歸,歡天喜地散去);如使用時間比舊紀錄為佳,則獲登記。然後,可選擇升級繼續遊戲或離開。
動畫二(『不凡』速度)
畫面內容:數隻小綿羊在山丘上跳、吃草、遊戲或坐?,小牧童在樹下閒息。(細緻動作及背景由製作公司根據「多元化」原則設計)
持續答對題目:畫面持續播放。
答錯一條題目:一隻小綿羊會因為失足滾下山坡、被披著羊皮的野狼或其他猛獸吃掉、落入頑皮小孩的陷井…等等原因而消失。(創作人可自由發揮,創作更多不幸原因,隨機出現。)
答錯三條題目:遊戲結束。(小牧童抱著其餘小綿羊痛哭)
不作答:題目出現3秒鐘後仍不作答,當答錯論。(實際時限需測試決定)
持續答對二十題:闖過此關 (小牧童驅趕野狼,齊集羊群離去/或由創作人自由設計其他完結畫面);如使用時間比舊紀錄為佳,則獲登記。然後,可選擇升級繼續遊戲或離開。
動畫三(『極速』速度)
畫面內容:數隻小龍貓在河岸玩耍、進食、遊戲或坐?,偶爾會跳進河中石頭上。(細緻動作及背景由製作公司根據「多元化」原則設計)
持續答對題目:畫面持續播放。
答錯一條題目:一隻小龍貓跳進河中,但會因為石頭太滑或石頭突然下沉、又或者被鱷魚吞噬了而消失。(創作人可自由發揮,創作更多不幸原因,隨機出現。)
答錯三條題目:遊戲結束。(小龍貓慌張四散/或由製作公司自由創作)
不作答:題目出現2秒鐘後仍不作答,當答錯論。(實際時限需測試決定)
持續答對二十題:闖過此關 (全部龍貓皆能渡河至彼岸,鑽進叢林消失前回頭感謝遊戲參與者/或由創作人自由設計其他完結畫面);如使用時間比舊紀錄為佳,則獲登記。然後,可選擇「再玩」或「離開」。
題目設計:
編寫程式,自動產出題目。
類別:
分數:真分數、假分數、帶分數、整數; 數母:1-30;分子:0-40;整數和帶分數之整數部分:0-20。
小數:30以內,不多於小數點後兩個位的小數,10.00的形式也可以。
百分數:30以內;可以300%或的形式出現。
最佳闖關時間紀錄:指闖過某一關所使用最短的時間,根據此遊戲的設計──三款遊戲內容「分數」、「小數」和「百分數」及三個不同的挑戰速度「一般」、「不凡」和「極速」,應共組合出二十一個最佳闖關時間紀錄。
介面:可用Flash 或其他類似的應用軟件製作,但製成的網頁下載時速度必須要快。
聲效:i) 整個遊戲過程配上輕快音樂。
ii) 在某些特定時刻配上特別音效,例如:
按動「示範」鍵;
進入或離開遊戲;
答對、答錯或過關時(配合動畫)……
參考:軟件Maths worksheet factory.
RSS聯絡人:吳志雄 Tel:
e-mail:chihungng@ed.gov.hk
香港資訊教育城 --- 『小學數學園地』
3 數學園地遊戲系列.doc
已錯三題
動畫一:『一般』/
動畫二:『不凡』/
動畫三:『極速』
顯示數值
<
=
>
顯示數值
遊戲進行頁面:顯示兩個數值
遊戲結束(動畫)
是
不是
0.5
<
=
>
作答
作答
按「遊戲簡介」
首頁
08
首頁:1. 選擇遊戲內容
(可單獨選擇一款,也可以同時選擇二款或三款內容。)
2. 選擇遊戲速度
3. 按「開始」鍵
動畫顯示結果
沒有
有
答對題數:
百分數
小數
分數
請選擇遊戲內容:
動畫顯示結果
記錄最佳闖關時間
不凡
請選擇速度:
一般
遊戲簡介
答對
開始
總答對題數達二十題
鳴謝:香港資訊教育城小學數學園地幹事
三幅遊戲進行中的背景縮圖
極速
不是
是
教署標誌
答錯
動畫顯示結果,更新題目
已錯三題
是
遊戲結束(動畫)
再玩/離開
再
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