第5章 虚拟现实建模工具3ds Max.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第5章 虚拟现实建模工具3ds Max

5-* 虚拟现实技术 天津天狮学院 黄金栋 第5章 虚拟现实建模工具3ds Max 5.1 3ds Max的基础知识 5.2 几何体建模 5.3 二维图形建模 5.4 高级造型技巧 5.5 材质与贴图 5.6 灯光与环境 5.7 三维动画制作 5.8 3ds Max与VRML 5.1 3ds Max的基础知识 5.1.1 系统需求 5.1.2 3ds Max的用户界面 5.1.3 3ds Max 的文件操作 5.1 3ds Max的基础知识 5.1.1 系统需求 操作系统: Windows 2000/XP或Windows NT 4.0以上 CPU:P3以上,建议使用P4,这是影响软件运行速度的重要因素。 内存:128MB以上,最好配备256MB以上DDR内存。 显卡:支持1024×768以上分辨率,24位真彩,16MB以上显存。 硬盘:建议使用40GB以上,且至少有500MB空余空间以供缓存文件的存取。 其他部件:声卡和音箱。 5.1 3ds Max的基础知识 5.1.2 3ds Max的用户界面 1、主工具栏:位于菜单栏的下方,它由多种常用工具的快捷按钮组成。 2、视图(或称视窗):主要的工作区,用户可以通过它们从各种角度来观看所建立的三维场景。 3、视图控制区:用于控制视窗中物体显示的大小、方向和形态等。 4、命令面板区:包括了众多的工具和命令,供在场景中建立模型,并对模型加以编辑。 5、动画控制区:主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制等操作。 6、状态栏和信息提示栏:状态栏用于标明所选对象、提供当前视图中X、Y、Z三个坐标位置的数值、及其当前视图栅格所使用的距离单位;提示栏位于状态栏的下方,用于显示当前所选工具的扩展描述。 5.2 几何体建模 在3ds Max中,可以直接在命令面板Create(建立)\Geometry(几何模型)下,选择Standard Primitives(标准几何体)或Extended Primitives(扩展几何体)的工具按钮,创建和组合各种简单的三维物体。 5.2.1 创建三维几何体模型 5.2.2 三维物体的修改编辑 5.2 几何体建模 5.2.1 创建三维几何体模型 系统提供了10种标准模型(如Box立方体、Sphere球体、Cylinder圆柱体、Teapot茶壶等)和13种扩展模型(如Hedra多面体、ChamferBox倒角方体、Torus Knot环形结、RingWave环形波浪等)的3D造型工具。 [例5-1] 制作布艺沙发 参见教材P 87。 5.2 几何体建模 5.2.2 三维物体的修改编辑 系统提供了众多的修改命令,例如Bend(弯曲),Taper(削切),Twist(扭曲)和Noise(噪声)等。 [例5-2] 制作台灯 参见教材P 90。 5.3 二维图形建模 5.3.1 创建和编辑二维图形 5.3.2 使用二维图形建立三维模型 5.3 二维图形建模 5.3.1 创建和编辑二维图形 用户可以直接选择命令面板 Create(建立)\ Shapes(图形)下的Line(直线或曲线)、Circle(圆)、NGon(多边形)、Text(文字)、Star(星型)、Helix(螺旋线)等工具按钮创建二维图形。 利用修改器中的Edit Spline(编辑样条)功能,还可以对已绘制的图形做进一步的编辑和调整,对2D图形的修改可以分为:Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(样条)和Object(造型)等4个层次。 进入Sub-Object模式修改功能,则可以对图形的节点、线段以及样条的形状和曲度进行调整。其中,节点的控制占了非常重要的地位,用户可以分别在Corner(角点)、Smooth(光滑曲线点)、Bezier(贝塞尔点)、Bezier Corner(贝塞尔角点)这四种节点类型中任选其一。 5.3 二维图形建模 5.3.2 使用二维图形建立三维模型 使用Extrude修改功能,把创造的2D平面拉伸成一个3D物体。 利用Lathe修改功能,使2D造型自行旋转产生成一个3D物体。 使用Loft修改功能,将2D截面沿路径(另一个平面或立体化的2D造型)放样生成一个3D物体。 [例5-3] 制作花瓶 参见教材P 95。 [例5-4] 制作油画 参见教材P 97。 5.4 高级造型技巧 5.4.1 放样及放样变形 5.4.2 NURBS曲面造型 5.4 高级造型技巧 5.4.1

文档评论(0)

erfg4eg + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档