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硬件乐曲自动演奏电路设计
江西理工大学应用科学学院
SOPC/EDA综合课程设计报告
设计题目: 硬件乐曲自动演奏电路设计
设 计 者:
学 号:
班 级:
指导老师: 王忠锋
完成时间: 2012年01月6日
设计报告
综合测试
总评 格式
(10) 内容
(40) 图表
(10) 答辩
(20) 平时
(20) 目录
前 言 3
乐曲硬件演奏电路EDA设计 4
1.设计要求 4
2.设计方案 4
3.原理描述 5
3.1 音名与频率的关系 5
3.2 控制音长的节拍发生器 7
4.乐曲硬件演奏电路的层次化设计方案 7
4.1 音乐节拍发生器NoteTabs 7
4.2 音符译码电路Tonetaba模块 15
4.3数控分频模块(speaker)设计 17
4.4乐曲硬件演奏电路顶层电路的设计和仿真 21
5.实验总结与心得 24
6.参考文献 25
前 言
乐曲演奏广泛用于自动答录装置、手机铃声、集团电话、及智能仪器仪表设备。实现方法有许多种,随着FPGA集成度的提高,价格下降,EDA设计工具更新换代,功能日益普及与流行,使这种方案的应用越来越多。如今的数字逻辑设计者面临日益缩短的上市时间的压力,不得不进行上万门的设计,同时设计者不允许以牺牲硅的效率达到保持结构的独特性。使用现今的EDA软件工具来应付这些问题,并不是一件简单的事情。FPGA预装了很多已构造好的参数化库单元LPM器件。通过引入支持LPM的EDA软件工具,设计者可以设计出结构独立而且硅片的使用效率非常高的产品。
本课设在EDA开发平台上利用VHDL语言设计数控分频器电路,利用数控分频的原理设计乐曲硬件演奏电路,以“欢乐颂”乐曲为例,将音乐数据存储到音乐节拍器中,就达到了以纯硬件的手段来实现乐曲的演奏效果。只要修改音乐节拍器所存储的音乐数据,将其换成其他乐曲的音乐数据,连接到程序中就可以实现其它乐曲的演奏。
关键词:FPGA;EDA;VHDL;音乐
乐曲硬件演奏电路EDA设计
1.设计要求
利用可编程逻辑器件FPGA,设计一个乐曲硬件演奏电路。由键盘输入控制音响,同时可自动演奏乐曲。演奏时可选择键盘输入乐曲或者已存入的乐曲,并配以一个小扬声器。其结构如图所示,该设计产生的音乐选自"欢乐颂"片段。
图2.1乐曲演奏电路结构方框图
2.设计方案
利用FPGA来实现乐曲硬件演奏电路。乐曲的12平均率规定:每2个八度(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差1倍。在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音的频率比为12/2。另外,音符A的频率为440HZ,音符B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音。由此可以计算出简谱中从低音l至高音1之间每个音符的频率。设计音符查找表电路模块,时钟模块,数控分频器模块,音乐节拍产生模块电路。
3.原理描述
产生音乐的两个因素是音乐频率和音乐的持续时间(即音高和节拍),以纯硬件完成演奏电路比利用微处理器(CPU)来实现乐曲演奏要复杂的多如果不借助于功能强大的EDA工具和硬件描述语言,凭借传统的数字逻辑技术,即使最简单的演奏电路也难以实现。根据设计要求,乐曲硬件演奏电路系统主要由数控分频器和乐曲存储模块组成。数控分频器对FPGA的基准频率进行分频,得到与各个音阶对应的频率输出。乐曲存储模块产生节拍控制和音阶选择信号,即在此模块中可存放一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器来控制此真值表的输出,而由计数器的计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号。
3.1 音名与频率的关系
音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差一倍.在两个八度音之间,又可分为十二个半音,每两个半音的频率比为4。另外,音名A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音名B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音,由此可以计算出简谱中从低音1到高音1之间每个音名的频率如下表所示.
表3-1简谱中的音名与频率的关系
音名 频率/Hz 音名 频率/Hz 音名 频率/Hz 低音1 261.63 中音1 532.25 高音1 1046.50 低音2 293.67 中音2 587.33 高音2 1174.66 低音3 329.63 中音3 659.25 高音3 1318.51 低音4 349.23 中音4 698.46 高音4 1396.92 低音5 391.99 中音5 783.99 高音5 1567.98 低音6 440 中音6 880 高音6 1760 低音7 493.88 中音7 987.76 高音7 1975.52 由于音阶频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,故必须将得到的分频数四舍五入取整。若基准频率过低,则由于分频系数过小,四舍五入
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