裸眼立体显示器的光学原理及结构研究.docx

裸眼立体显示器的光学原理及结构研究.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
裸眼立体显示器的光学原理及结构研究

裸眼立体显示器的光学原理及结构研究建立在人眼立体视觉机制上的能够提供完整深度信息的显示器称为立体显示器。裸眼式的立体显示器由于不需要配戴助视设备,使眼睛观看时不受限制,是今后的主要发展方向。目前国外的科研机构和高科技公司己经研制出商业化的裸眼立体显示器,而我国在这个领域的研究起步很晚。根据发展的方向和现在的科技水平,立体显示器的研究目标可以概括为:(1)能实现丰富鲜明的显示颜色和更高的图像对比度;(2)不需要配戴任何助视眼镜就可以在任意位置观看;(3)有环视功能(多视点技术);(4)长时间观看不会引起不舒适感;(5)价格低廉。。本章在科技文献和相关资料研究的基础上,总结裸眼立体显示器的共性特点,选择在现有条件下可以着重研究的具体实现类型,解决光学机理,物理结构和系统的组成。3.1双目立体视觉几何模型立体显示技术是建立在人类双眼视差理论基础之上的,是一个需要人本身密切参与的人机混合系统。从眼睛的实际观看方式出发,根据眼睛的成像原理可以建立立体视觉的几何模型。由于人类的两只眼睛总是处于水平位置(以头部向上的方向作为参照系,认为与此垂直的方向为水平,在观看环境景物时,可以抽象为注视于眼睛前方的两幅图像,即为前成像模型。在前成像模型中以单一的抽象点来表征物体,并假定成像的高度在左右眼中是一样的。图3.1中的oxyz是立体空间的坐标系,ol和or是左眼和右眼的位置,眼睛所见的像位于这两个平面内。设d为人的双眼瞳距,国际通常使用65mm这个值来表示,则有:由式(3.1)可以计算出空间点在p(z一#)成像面上的坐标、两幅图像的视差以及视轴的夹角。从式(3.2)。(3.3),(3.4)中可以看出,物体在双眼中成像的视差与距离Z成反比例关系。物体离眼睛越远,视差s越小,视角?也越小。当物体离眼睛足够远时,视差和视角变得非常微小,人就感觉不到深度感和层次感。这个模型可以很好的解释以视差为主要深度线索的立体感知机理,对以提供视差为主要手段的立体显示器而言,两幅视差图像即是位于这两个平面。建立这个模型与实际情况非常相似,且容易理解和进一步的分析表达。用符合立体视觉的双镜头照相机同时拍摄左右眼图像,这两幅视差图像通常制作成大小一致并组合在一起,称为“立体对”。(在本论文的相关章节中讨论立体对格式)。由上面的双目立体视觉几何模型可以知道,立体显示设备需提供两只眼睛的视图,并使立体对能分别在对应的眼睛成像。早期的立体电影,使用两台放映机同时放映对应于左眼和右眼的画面,观众戴上偏振光眼镜使左右画面分开。而立体电视使用场序列视频来顺序播放左右眼画面,观众戴上液晶开关眼镜来分时接收左右眼图像。补色眼镜则使用分色法来分开左右视图等。由于需要辅助的观看设备如眼镜等,这些立体显示方式给观众带来了许多不便。3.2视差的类型及其在平面显示器上的表示从第二章的内容可以知道,人的立体视觉主要是通过两只眼睛来实现的。双眼单视是高级脊椎动物和人类所独有的视觉特点,人的眼距平均值为65mm,几乎处于平行的位置,两只眼睛可以同时朝着同一方向观看,并可互相协调,使双眼的图像和谐一致。两眼的图像大部分重叠,而只存在一些微小的差别,这种差别即是“视差”。将双眼视觉图像(立体对图像)融合为一个视觉像的机能称为融合机能(fusion),入眼通过“双眼视觉通道”加工和传递双眼上的视差信息,完成三维空间主体的辨认。“视差”理论客观描述了人眼的立体视觉机制,是立体视觉中的重要因素,也是立体显示着重借助的手段。通过立体显示设备再现立体场景时,立体对视差的大小决定了它们在视网膜上成像时位差的大小,从而决定了对物体深度的感觉程度。当立体对图像显示在屏幕上时,由于视差的不同,立体融合后会产生突出或陷入屏幕的影响。根据视差的大小和同名点位置的情况,可以把立体对视差分为四种类型:即“零视差”、“正视差”、“负视差”、“发散视差”。当立体对图像之间不存在任何差别,即为零视差的情况,这时同名点位于屏幕上相同的位置,两只眼睛看到的图像无法产生深度感,因而相当于看平面图像。当视差小于或等于瞳距且视线不交叉时,产生正视差,经视觉中枢融合后的立体图像位于显示器后面。而两服视线交叉时产生负视差,则景物成像位于眼睛和显示器之间。发散视差是视差取值大于两眼瞳距的情况,相当于两眼向外斜视,两个视网膜图像没有重叠部分,在现实中一般不会出现发散视差的可能。3.3裸眼立体显示器的亚屏幕分区裸眼立体显示技术是不需要辅助观看设备的裸眼式立体显示,主要是使用光学元件改变屏幕上左右眼视图的走向,使眼睛能够分开观看对应的立体对视图。由于没有固定的图像通道和配戴的图像分割装置,通常把这种类型的立体显示器的实现方法称为空分法。目前在平板显示器上进行立体显示的非全息方法主要有柱透镜方法、视差挡板方法、微位相差板法、特殊照明法等方式,它们都是使用特制的光

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档