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城市环境设施设计
城市环境设施设计 * 设计理念---“体验设计” 一、现代设计的新发展 包豪斯设计思潮的三个基本观点: a.艺术与技术的统一; b.设计的目的是人而不是产品; c.设计必须遵循自然与客观的法则来进行。 理想主义——现实主义: 用理性的、科学的思想代替艺术上的自我表现和浪漫主义。 一、角色与角度。 1. 在“人、物、环境”这三元素之间的角色与角度的变换。 一个设计要对生活产生价值,就必须对现有的、司空见惯的存在作出某种超越。它可以来自于对人的行为方式的新发现,也可以从人的角度对物质和空间的表现方式进行新的探索。 针对同一件事情,思考问题的角度的不同,将直接导致不同的却入点并得到迥然不同的结果,甚至其中的设计元素之间也可能会发生角色的换位。 就本质而言,是设计目标和价值观的转变。而这个的转变,将导致与此相关的一系列问题的变化,如设计的问与答、设计边界的界定以及设计组织和实现的方式等。 二、设计的切入点——问与答。 1. 设计源于问题,设计就是对问题的回答! 2.在面对同一事物,对设计目标的不同理解以及价值观的差异, 将直接影响我们发现或提出问题的角度和深度。问题的不同 ,角度的不同,设计的手段和方法也会不同,设计的结果就 可能大相径庭! 4. 设计不等于对功能问题的简单回答,而是对人的生活过程与体验所进行的研究。 《一组会跳舞的彩线》 3.随着社会的快速发展,对事物给人感受的追求是由于我们一 再重视对生活的体验与过程所致。设计的问与答,正在从对功能性结果的阐述走向对人们生活体验的关注。 “蹲椅”的设计构思,突破了传统概念,回到生活的本身。通过设计并将其合理地设置安排,使得人们的“蹲”不在简陋的、不雅的、混乱的,而是有趣的且富有生活情感。 给“蹲”一份尊重、一个理由、一次尝试和体验。 透过这些实验,重新分析与研究其背后的价值观念和生活方式,关注使用者的生活过程与体验,站在使用者的立场来设想未来的生活,并在此基础上重新评估作为设计出发点的问题。 通过对人——物关系的理解与改善,对活动——场景关联的理解与再造,让使用者的生活状态得到满足、改善与促进。 就城市环境设施而言,其目标不只是单独地设计某种设施,而是实现某种生活场景或故是,并使得人在其中体验到属于他自己的愉悦的生活状态。 三、设计的边界性——环境设施是什么? 设计的边界问题来源于两个方面: 1.在设计的各个传统领域之间存在边界。 2.在传统设计与非设计领域之间也存在边界。 当设计的目标不在是一个具体的功能时,设计所面临的问题延伸至人类的体验,设计所涉及的范围也变得更为复杂。这时,我们不禁要问,设计的边界在那里? 边界的存在是以区别于其他而成立的,这种以区别为主导的设计,正成为设计师自我限制的羁绊。所以,我们不强调自我的专业,而要超越自身专业的边界,来正视与回归我们的生活,回到设计的本源。 环境设施是什么?从本质上说,我们并不在乎它是设施、机构还是装置,或是什么东西,在乎的是——它能带给人们什么?如果它可以给人们有出乎意像之外的惊喜,那为什么说不呢? 重要的是它不仅给予人们其基本的功能,更多的是精神上的愉悦感。 三、设计的目标与价值——体验设计。 互动 单边 交互性 情感和体验 功能和效用 关注重点 个人定制化 定制化 标准化 自然 提供物属性 体验 服务 产品 天然加工物 经济提供物 体验设计 “传统”设计 设计形态 体验经济 服务经济 产品经济 自然经济 经济形态 自20世纪90年代继服务性经济之后的又一全新经济发展阶段,它是一种开放式互动经济形式,主要强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是主题体验设计。 谢佐夫在《体验设计》中对其定义为:它是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。 三、设计的目标与价值——体验设计。 “体验事实上是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他意识中产生的美好感觉。” 《空廊》 体验设计特征 (1)、游戏化、娱乐性。 (2)、人性化、互动参与性。 (3)、情感化、纯精神性。 在体验经济时代,产品的娱乐性、游戏化正是人们本性回归的体现, 一是在设计、生产过程中的大规模定制。 二是在使用过程中的DIY 。 它引导主体从物境到情境,再到意境,产生感悟人的三个情感体验阶段 四、环境设施的设计实验 设计实验(1)——《水墨杭州》 “三面云山一面城,一城山色半城湖”…… “青砖白墙、水墨杭州”是该设计的主题。 设计实验(2)——《框景》 “城市融化在风景中,风景融化在城市里”是该设计对杭州的直白评价。 设计实验(3)——慈城之《阑栅》 “方、窄、挺、沉、完满、本色”是设计师对这
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