夺取教学内容swishmax动画制作一.docVIP

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夺取教学内容swishmax动画制作一

教学:swishmax动画制作一 教学:正常 教学目标:掌握swishmax软件的界面各按钮功能,学会如何利用该软件绘制基本图形。 教学重点:swishmax工具箱绘图工具的应用,绘制基本图形 教学难点:简单动画制作一、软件介绍 ???? SWiSHmax 是一款功能强大的动画特效软件,最大的特点是省时省力、简单易用、上手快,除已内建230种特效动画效果外,还可自行创建动画特效,让你更快速更简单地做出漂亮的swf格式动画,只要轻点几下鼠标,你就可以在你的网页中做出令众人注目的酷炫动画效果。你还可以利用形状、文字、按钮以及移动路径等手段制作交互性电影。SWiSHmax还可以和Macromedia Flash、Dreamweaver等软件相结合,将它的魅力发挥到极致。 二、认识主界面: ?工具栏:在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放场景中、时间线上及各个特效的动画效果。 ??? 基本操作区:在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到230个特效。 ??? 时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。 ??? 概要目录区用树状结构显示场景中所有的元件,如形状、文字、精灵......及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。 ??? 工具箱面板:SWISH提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。 ??? 工作区:也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。 ??? 属性面板:这里有九个按钮,它们的作用如下: ??? 1、内容:类似于Flash的库,导入SWISHmax中的各种元件,如声音、图片、精灵等均在此保存,从场景中删除不等于从内容中删除。 ??? 2、导出:设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数。建议在导出swf文件选择swf6,要在flash中做元件时把一、三、五项打勾,如果直接做swf文件第二项不要打勾。 ??? 3、调试:用来测试脚本语句、动态文本等,按下清除按钮可清空面板。 ??? 4、电影:在这里设置主场景的大小、背景色,帧频等。 ??? 5、场景:这个位置是九个面板中最重要的地方,它根据选定目标的不同而不同,既可以是场景面板,也可以是外形面板、精灵面板等多变,我们将在语音课堂上重点讲解这个地方,通过边讲边做,弄清场景面板、矢量外形面板、位图外形、文字面板等面板的功能。 ??? 6、变形:指示元件的大小、位置、缩放比例、倾斜等,锚点是元件运动时围绕的中心,点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。 ??? 7、色彩:更改颜色和透明度。 ??? 8、排列:把对象排列整齐,排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系,在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。 ??? 9、指导:设置网格和标尺的参数。 三、认识绘图工具 ??? SWISHmax的绘画工具相对强大,左图是它的绘画工具截图。 ??? 我们将在课堂上带领大家逐一测试并讲解这些工具,其中直线工具、铅笔工具等我们在很多软件中都已多次接触,这里不做详述,比较重要的是“自动外形”这个工具,点开它旁边的黑点,可以看到在它的内部预建有十种外形工具,我们每种都来试画一下。 ??? 绘画工具使用技巧: 1、双击各工具图标可以连续画图形。 2、五星和五边形图形左键单击中心的绿点增加数目,右键单击减少数目。 3、3D图形可通过三个控制手柄调整各个面的大小和外形。 4、改变锚点可控制元件运动方向。 5、所画线条如果闭合,自动填充颜色。 ???? 外形面板各参数说明如下: ??? 1、名称:在目标上打勾,作用如Flash中的实例名,此外形可被动作脚本语句识别并利用,如图中的外形的名称为aa,如果要设置它的Alpha值为50%,在动作脚本语句中就可以写成:aa._alpha=50,如果是数字做实例名,前面会自动加_。 ??? 2、直线:为画出的形状添加边框,可设置粗细和颜色。 ??? 3、填充:点开旁边的三角,可看到6种填充方式,最后二种是位图填充,在颜色选择面板上可以设置所要填充的颜色的透明度,位图填充有平铺和裁剪二种方法,如果对所填充的位图不满意,还可以点击面板上的文件夹图标,另选图像 四、课堂练习 绘制如下6个图形,分别保存为1.swi ,2.swi等。注意第5个和第6个的画法 ? 五、地球围

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