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显卡知识培训
显卡知识培训 — 坤成科技 显卡知识培训 概念 术语 种类 其他 附一 附二 1.0、计算机的组成 原理和构成: 硬件+软件 1.1、硬件 计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,是看得见、摸得着的实体,如中央处理器( CPU )、存储器、外部设备(I/O设备)总线等。 1、存储器。主要功能是存放程序和数据。 2、中央处理器的主要功能是按存在存储器内的程序 ,逐条地执行程序所指定的操作。 3、外部设备是用户与机器之间的桥梁。 2.0、显示卡的概念 显示接口卡 (Video card,Graphics card),又称为显示适配器(video adapter),个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。 2.0、显示卡的概念 显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E或AGP插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电信号,使得显示器能明白个人电脑在让它干什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和电脑内存相似的存储器,称为「显示内存」,简称显存。 2.0、显示卡的概念 早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做「图形加速卡」或「3D加速卡」。 2.1、显卡的主要构成和参数 显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率) PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置) 3.0、显示芯片 厂商 型号 版本级别 开发代号 制造工艺 核心频率 3.0、显示芯片 显示芯片,GPU,全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。 NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件Tl、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件Tl技术可以说是GPU的标志。 3.0、显示芯片 GPU(显卡处理器)就相当于显卡的心脏,就像CPU是计算机的头脑一样,因为GPU是安装在散热器后,所以你不太能看到它。一般来说,显处理器是显卡上体积最大、温度最高的零件。 GPU是显卡最重要的部分。显处理器所拥有的硬设备是整个计算机系统设备的缩影,如它拥有像素着色单元(pixel shaders)、顶点着色单元(vertex shaders)、管线和时脉速率零组件等。唯一一个值得我们注意的地方就是显卡内存,它是个必须与GPU携手合作,来协助传送高频宽讯号(如3D)的装置。 3.1、芯片厂商 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 3dfx、nVIDIA、ATI、MGA、S3的各自风格 3dfx: 贡献:电脑游戏3D技术的发源地 作风:够用就好,适当的价钱给于平均的性能。 设计:画质和填充率为先,三角形生成其次,新技术最後。 驱动:很不错,更新速度一般。 表现:不去考虑种种限制,你会发觉他能在绝大多数游戏上给你出色的表现。 优势:3dfx独有的api和清淡的3d风格给你舒坦的享受。兼容性良好。 劣势:对3d新技术的支持总是迟人一步。 评价:不会让你后悔,相信3dfx没错的。 结果:被nVIDIA收购,等待东山再起。 3dfx、nVIDIA、ATI、MGA、S3的各自风格 nVIDIA: 贡献:让别人知道什么叫把握时机。然後...我踩我踩我踩踩踩,把别人踩在脚下爬上去。 作风:你的就是我的。(MGA3dfx主设计师都给挖走) 设计:速度高于一切,别的靠边站!硬件部没设计的有驱动部门给补上! 驱动:非常不错,更新速度胜过Winamp。 表现:最好你的显示器刷新速度够快,
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