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非物质社会和可持续发展
非物质社会和可持续发展 摘要:随着文化发展,设计在生活和商业市场中所占的比重越来越大,人们也逐步认识到设计在增加产品及生活附加值的重要性,设计的社会责任也成了热门的话题。从最初的单纯美化产品的技师,到巧妙地把工程技术与艺术造型结合的设计师,再到如今担负着社会责任推动人类进程的设计师,设计的角色变化可窥见一斑。从英国工业革命开始以来,工业化与机械化极大地推动了人类历史进程,工业化带给人类的利与弊是前所未有的,也是人们所始料未及的,经过了100多年的发展,人们提出了新的概念,既绿色设计。力求最大化的利用我们有限的资源,尽可能地减少浪费,使我们的社会有机的循环发展。
关键词:设计;可持续;附加值1绿色设计的背景
提起可持续设计,不得不提的是通用公司在20世纪初期所发明的“有计划的废止制度”,这在当时极大地刺激了市场销售,但是在另一种程度上,这种销售和营销模式造成了严重的浪费,时至今天,这种有计划的废止制度仍然不同程度地存在着,这一方面来自于人们追求新颖的心理;另一方面人们还没有完全意识到我们这种浪费行为对于有限的资源来说是一种非常大的浪费。一批有责任的设计师针对这种情况,提出了绿色设计,旨在营造一个可持续发展的社会,用部分服务来代替单纯的物质设计。随着信息时代的到来,这种设计方法显得更加珍贵和迫在眉睫。2007年,苹果公司发布了革命性的智能手机iPhone之后,硬件作为平台,软件成为主体,信息时代格局发生突变,非物质设计与服务设计被迅速推到用户的跟前,单纯的物质设计已不能满足信息时代变化多端的市场需求。多样的软件操作,更加注重用户的体验感觉,人们不再讨论谁的机器配置高,谁的外形炫酷,更多挂在嘴边的是谁的机器安装了哪个软件、谁的机器界面用着舒服,流畅度高、谁的系统支持的应用多。可持续设计主张我们合理利用材料和资源,以最贴近自然、对人体无害的、节省能源的材料来满足人们的需求。
2界面设计中的“绿色设计”
随着信息时代发展,我们引来信息爆炸的时代,铺天盖地的信息,各式各样的界面设计,让我们显得无所适从,我们习惯在现实生活中面对各种实实在在的东西挑选,面对这种虚拟的看得见摸不着的东西,我们显得无从下手,对于大多数人,对各种信息选择全部接受,不加逃避和选择。这多少有些20世纪各种劣质不加设计的工业产品流入社会时人们的态度,功能实用,设计丑陋,但是别无选择,只能默默接受。面对信息,面对多种多样的界面,更加不知怎么去处理。设计者将各种信息各种功能都融入一个小小的应用中,恨不得每个应用都无所不能,每个按钮都做得细致入微,以至于很多是模仿现实,营造非常逼真的效果。这种模拟现实的设计原则在一定程度上减少了用户认知与学习成本,能够快速将对现实的认知复制到软件界面中,但是过多复杂的设计元素,开始可以堆积与拼凑,多到对视觉形成了干扰,并且增加了系统硬件的处理负担,增加了硬件消耗。因此,从软件和硬件两方面,这种模拟现实的设计是不是绿色设计?
在ios系统中大量拟物化设计元素,按钮的凹凸质感做得非常足,甚至有些过头,可是每个应用制作者花了大量的精力用来追求按钮逼真写实程度,却忽略了应用的逻辑,并没有达到给用户好的体验这个目标,大大的图标并没有传达出应用的功能,超级写实的按钮也没有能取代文字的作用,花很多心思做的按钮,最后还要在上面用大大的字写上它所代表的功能。这是一种资源的浪费,而且相对于其他的实物产品设计来说,这种浪费显得更加严重。这种追求表面的设计,脱离了绿色设计的宗旨,用一些并不实用的元素堆积起来,这种设计的后果,不仅浪费了开发者的金钱和时间成本,也会挫败员工的积极性,发布之后,这种界面摆到用户眼前,不明确的功能指示,过于复杂不实的按钮,会花费他们过多的时间去研究,浪费了用户的时间资源,这些无形的浪费较于其他有形的更为应该杜绝。
3绿色设计以及可持续概念在界面设计中的应用
手机及其他智能终端的开发者越来越注重用户的体验感觉,用户体验常常被从事各种设计的设计师们挂在嘴边,不过在他们大多设计作品中,他们所谓“用户体验”中的“用户”其实就是他们自己,大多应用产品中的用户仅包含了设计师自己,对于他自己来说,也许这个产品是非常合适的,体验感是非常好的,但是他忽略了,他所做的应用的用户恰恰是除了他之外的所有人群。因此,能做出成功的、好的体验的界面非常少,可持续在界面的设计中,成了奢侈的代名词,昙花一现在这显得更为适用。界面的寿命,舒适程度,美观程度,以及用户的接受程度,都是决定了非物质资源的可持续利用以及充分利用的因素。
微软Metro UI界面的推出,让我们所有人眼前一亮,直到如今,我们都依然觉得陌生又熟悉。熟悉的是metro ui已经经过了市场几年的考验与历练,陌生的是我们身边使用微软智能操作系统的人群还是少的。
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