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第12章 WPF
第12章 WPF入门
WPF(Windows Presentation Foundation,视窗展示[呈现/展现/显示/表示]基础)是Windows的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI、媒体和文档的丰富Windows智能客户端用户体验。本章只介绍WPF的一些基本内容,更多的内容和细节,可阅读在本章最后一节中列出的相关图书。
12.1 概述
Windows的图形子系统,经历了从GDI到GDI+再到WPF的发展过程。GDI是Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP(2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF则是随Windows Vista和.NET 3.0(2006年11月)推出的全新Windows图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX、.NET框架和XAML,是Windows的下一代GUI显示系统。
其中,XAML(eXtensible Application Markup Language,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML的用户界面标记语言,用于定义UI元素、数据绑定、事件和其他特性。WPF强调声明式描述,使用XAML是WPF的重要新特性,XAML(从而脚本语言JavaScript)可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。
WPF是(3.0以上版本的).NET框架的组成部分,是为托管代码而设计的。.NET 3.0建立在.NET 2.0之上,WPF是其四个新组件中最主要的一个。参见下图
WPF与.NET框架
WPF开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。
WPF是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Windows客户端应用程序。使用WPF,你可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。如下图所示的Contoso公司的卫生保健样本应用程序:
WPF作为.NET框架类型的一个子集存在,这些类型大多位于System.Windows命名空间。如果你以前已使用.NET框架通过诸如ASP.NET和Windows窗体之类的托管技术生成应用程序,那么你应该熟悉WPF的基本编程体验;你可以使用你最喜爱的.NET框架编程语言(如C# 或Visual Basic)实例化类、设置属性、调用方法以及处理事件。
为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。
12.1.1 构成
WPF主要由MIL(Media Integration Layer,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见下图:
WPF架构图
图中的红色部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL核心,对应的DLL为milcore.dll)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX的紧密集成。WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF还要求对内存和执行进行精确控制。而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃CLR的许多优点来提高性能。WPF的另外两个组件——展示核心(对应的程序集为PresentationCore.dll)和展示框架(对应的程序集为PresentationFramework.dll)则是用托管代码编写的(对应的程序集DLL缺省安装时都位于目录C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\中)。WPF主要编程模型是通过托管代码公开的。在WPF的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR提供一系列的功能,可以令开发效率更高并且更加可靠(包括内存管理、错误处理和通用类型系统等),但这是需要付出代价的。
图中的黄色部分是.NET传统的图形界面,其基础是对平面GDI+的托管封装,用户界面则是Windows窗体,它们都离不开底层的GDI。
图中的其余部分都是Windows的部件。其中深蓝色部分为Windows的传统三大部件——核心(Kernal)/ 用户界面(User)/ 图形(GDI)、GDI+是从Windows XP起引入的部件、DirectX和CLR则是从Windows Vista起引入的系统标准部件(在之前的Windows版本中DirectX和CLR只是外加模块)。
WPF的帮助文档在MSDN中的位置:目录\.NET开发\.NET Framework SDK\.NET Framework
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