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HGE引擎使用
/forum/ HGE中文社区
/labs/hge/ HGE中文帮助
今天了解到有个HGE的2D免费游戏引擎,不由得心痒痒想看看,本来还害怕太大,下起来麻烦,结果去其官网一看,才2M多,马上就下下来。官网地址:/downloads.htmlGoogle了一下,英文资料比较多,中文就几篇,找到一篇中文的tutorial来试试吧。Tutorial地址:/blog/article.asp?id=66二话不说,建立一个win32的普通窗口工程,选择空项目,把上面的代码拷贝一下,再将lib什么的加上,代码基本就是这样的:#include hge.h //引用HGE头文件,每个使用HGE Engine的程序都要有这行。#include hgesprite.h //精灵系统头文件#include hgefont.h //字体系统头文件#include hgeparticle.h //粒子系统头文件#pragma comment (lib,D:\\src\\libs\\hge16\\lib\\vc\\hge.lib)#pragma comment (lib,D:\\src\\libs\\hge16\\lib\\vc\\hgehelp.lib)//定义Engine的指针HGE *hge=NULL;//HGE对象定义hgeSprite *spt;hgeFont *fnt;//粒子系统hgeParticleSystem *par;//颜色hgeColor color;//纹理和声音句柄HTEXTURE tex;HEFFECT snd;hgeQuad quad;//回调,游戏主循环bool FrameFunc(){??? float dt=hge-Timer_GetDelta();??? // 检测键盘??? if (hge-Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;//按下ESCAPE则结束循环??? quad.v[0].tx=0; quad.v[0].ty=0;??? quad.v[1].tx=1; quad.v[1].ty=0;??? quad.v[2].tx=1; quad.v[2].ty=1;??? quad.v[3].tx=0; quad.v[3].ty=1;?? ???? color.SetHWColor(0xFFFFE060);??? //更新粒子系统??? //设置粒子密度??? par-info.nEmission=150;??? par-Update(dt);//更新粒子系统状态??? //渲染画面??? hge-Gfx_BeginScene();??? hge-Gfx_Clear(0;??? hge-Gfx_RenderQuad(quad);??? par-Render();//粒子系统渲染??? //输出字体??? //fnt-SetColor(ARGB(0,0,48,156)); ??? fnt-SetColor(color.GetHWColor()); ??? fnt-printf(5,5,0,deltatime:%.3f\nFPS:%d\nAuthor:thinkinnight, dt, hge-Timer_GetFPS());??? hge-Gfx_EndScene();//渲染结束??? //继续循环??? return false;}int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){??? //创建Engine接口??? hge = hgeCreate(HGE_VERSION);??? //生成日志??? hge-System_SetState(HGE_LOGFILE, Game.log);??? //设置回调??? hge-System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);??? //设置窗口标题??? hge-System_SetState(HGE_TITLE, MyHGEDemo);??? //设置最大FPS??? hge-System_SetState(HGE_FPS, 100);??? //是否是窗口模式??? hge-System_SetState(HGE_WINDOWED, true);??? //设置窗口的大小??? hge-System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, 800);??? hge-System_SetState(HGE_SCR
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