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【精选】第3章 数字图像显示
* 数字图像处理 Digital Image Processing DIP 中国传媒大学信息工程学院 * 第3章 数字图像显示 3.1 引言 显示指的是把处理后的数字图像转化为适合于人类使用的形式(屏幕显示或打印输出),是数字图像处理的最后一环。 对于数字图像分析,可能以数字数据或决策的形式给出结果(不一定非得去显示),但图像的显示仍可用于监视和交互地控制分析过程。 人眼只能分辨40级灰度(如果黑与白之间的灰度范围被分为超过40以上的等分,相邻的灰度级可能对人眼来说看起来是相同的),但视网膜有一种内在的边缘增强处理功能,可以检测出远小于总范围1/40的灰度跃变。 3.1.1 图像质量 256级灰度测试靶: 永久显示:硬拷贝 暂时显示:屏幕显示 光图像 3.2 显示特性 1、显示器自身的物理尺寸 2、系统能处理的最大数字图像的大小 3.2.1 显示图像的大小 定义:在每个像素位置产生正确的亮度或光密度的精度。 有的显示器可能接收8bit数据,但显示的灰度级可能小于256级(显示系统内部的电子噪声使灰度级的有效数目减少)。 3.2.2 光度分辨率 灰度的线性指像素的亮度或密度正比于输入的灰度级程度。 任何显示设备都有一条输入灰度级与输出亮度的变换曲线,它显然应该是线性的。不过人眼实际上允许少许(10%-20%)的非线性影调渐变。 3.2.3 灰度的线性 使灰度测试卡的两端都能正确重现,不能丢失灰度级。 3.2.4 显示标定 像素的极性:CRT显示时,高亮度显示的是亮斑,零亮度显示的是CRT的暗态(相当于正极性显示);而对于CRT胶片记录器来说,高亮度像素在透明胶片上是一个黑点,零亮度像素处胶片仍为透明(相当于负极性显示)。 3.2.5 低频响应 像素相互影响:取决于相邻像素能否很好地拼贴配合。可能有矩形像素或圆形像素。 以下分析影响圆形点像素区域平坦性的因素。 3.2.5.1 高斯显示点 设显示亮点具有二维高斯分布: 1 2 0 -1 -2 0.5 1.0 P(r/R) r/R 定义R为亮度等于最大值一半处的半径,则:r=0时pmax=1 p=0.5时: 将显示亮度记为D(x,y),它反映所有亮点对亮度的贡献。 3.2.5.2 显示点相互影响 高斯点的亮度只有在离中心半径两倍以外才降到峰值1%以下。除非显示点间距很宽,否则它们会发生重叠。参见下图: r D 0 d/2=R d=2R 0.5 1.0 1.125 要选择满足平坦性要求的显示点间距,即像素中心、像素中点(两像素间的中点)、像素对角线中心(4像素的中点)这三点亮度应一致。 d D(0,0) D(1,0) D(1/2,0) D(1/2,1/2) 三个不同位置点的显示亮度值: 亮点重叠对区域平坦性的影响 3.2.6 高频响应 3.2.6.1 高频直线图案 由相距一个像素的交替明暗竖条或横条线组成(有时也称作线对)。参见下图: d D(0,0) D(1,0) 线上像素中心亮度: D(0,0)=1+2p(d)+4p(2d)+ 线间像素亮度: D(1,0)=2p(d)+4p(?2d)+ 调制度: M=[D(0,0)-D(1,0)]/D(0,0) 点间距对竖线图案的影响 3.2.6.2 棋盘格图案 像素的亮度在水平和垂直两个方向上均交替变化(类比国际象棋棋盘)。参见下图: d D(0,0) D(1,0) 亮像素中心亮度: D(0,0)=1+4p(?2d)+ 暗像素中心亮度: D(1,0)=4p(d)+8p(?5d)+ 调制度: M=[D(0,0)-D(1,0)]/D(0,0) 点间距的折衷选择:区域平坦性(近点好)与高频响应(远点好)的要求给点间距的选择带来互相矛盾的约束,只好折衷选择。 点间距对棋盘格图案的影响 3.2.7 用于显示目的的采样 显示数字图像实际上是将离散的采样值重构为连续图像的插值过程。 样点数已符合采样定理,可精确重构。但用高斯函数插值采样函数时,波形会畸变,这是显示过程自身造成的图像质量下降。虽然图像在数字化时未受损。
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