Quake3的config常用命令解释及建议.docVIP

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Quake3的config常用命令解释及建议

Q3的CFG常用命令解释及建议 //由于大部分内容都是我自己翻译的所以难免有错,还请见谅 seta scr_conspeed 10000 //设置控制台的下拉速度最快 seta s_volume 0.8 //游戏音量 seta s_usingA3D 0 //不使用a3d效果 seta s_musicvolume 0 //关闭游戏中的音乐 seta s_mixPreStep 0.055 seta s_mixahead 0.08 //以上两项设置游戏声音品质(适合单挑,2V2)如果超过4人请用 0.05,0.12 seta s_loadas8bit 1 //使用8位声音采样 seta s_khz 11 //使用11千赫声音采样速率 seta s_doppler 0 //关闭多普勒效应(1.27/1.29,就是某扭曲er所说的撕破裤子的声音=___=) seta s_compression 1 //低品质声音 seta r_vertexLight 1 //使用顶点照明 seta r_textureMode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST //使用双线性过滤 seta r_texturebits 16 //强制使用16位色深纹理 seta r_swapInterval 0 //关闭垂直同步刷新 seta r_lodCurveError 50 seta r_subdivisions 120 //以上设置圆弧精细度,值得说的是seta r_lodCurveError越大圆弧品质越 //高,seta r_subdivisions相反,但2者起的作用并不相同seta r_subdivisions的优先级应高于seta //r_lodCurveError,也就是说如果seta r_subdivisions 999的话,seta r_lodCurveError大概就没甚 //么用了。 seta r_stencilbits 0 //自动设置模板缓冲(如果你的是TNT+雷管208的话,就用8) seta r_simpleMipMaps 0 //关闭阶层式贴图采样 seta r_preloadTextures 1 //开启材质缓冲 seta r_picmip 1 //纹理品质,很多人喜欢5,但我用5老是撞墙*__* seta r_overBrightBits 0 //关闭材质光源反射 seta r_mode 3 //使用640x480分辨率 seta r_mapOverBrightBits 2 //似乎是材质光源反射的色调?与r_overBrightBits不同,不影响帧数. seta r_lodbias 2 //设置武器的圆弧精细度最低(RL看起来比较恶心) seta r_intensity 1.5 //材质光源强度 seta r_gamma 1.5 //亮度 seta r_fullscreen 1 //全屏游戏(在此有个误区,有人认为窗口游戏画面小,所以比全屏的速度快, //还可以同时看VCD,灌水,聊天(扭曲啊=___=),事实上,由于全屏游戏时q3基本处于独占模式,而窗口模 //式windows还要分出一部分资源来绘制窗口,而且如果你的作面色深为32bit的话,q3也会本强制使用 //32位色深,所以要比全屏慢得多。 seta r_fastsky 1 //低品质天空 seta r_facePlaneCull 1 //开启贴图纠错 seta r_ext_texture_env_add 0 //关闭混合附加多重纹理 seta r_ext_multitexture 1 //开启多重纹理填充 //(voodoo/rush/banshe,sis6326/300,i740/752,riva128,powerVR均不支持) seta r_ext_compress_textures 1 seta r_ext_compressed_textures 1 //材质压缩,如果是geforce系列,s3系列就打开吧 seta r_ext_compiled_vertex_array 1 //开启编译顶点排列?(实在看不懂,照搬词霸@___@) seta r_dynamiclight 0 //关闭动态光影 seta r_drawSun 0 //关闭阳光效果 seta r_detailtextures 1 //关闭纹理细节效果(注意,此处也有误区,不少人单从字面意思理解,认 //为0是关闭效果,但事实正相反。 seta r_depthbits 16 //强制16位Z缓冲 seta r_colorbits 16 //强制16位色深 seta r_allowExtensions 1 //允许使用Q3支持的显示系统的openGL扩展指令集

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