Flash制作课件简单命令——培训内容演示稿doc.docVIP

Flash制作课件简单命令——培训内容演示稿doc.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash制作课件简单命令——培训内容演示稿doc

Flash制作课件简单命令——培训内容演示稿 备课教师:李勇 迁西县第三中学 培训内容如下: ⑴场景设置 ⑵帧的认识 ⑶层的认识 ⑷文字处理 ⑸简单动画 ⑹测试动画 ⑺遮罩 ⑻引导线 ⑼对齐、变形 ⑽元件认识 影片剪辑 按钮制作 调用系统按钮 普通按钮制作 隐藏按钮制作 ⑾库的认识 库中元件调用 导入音频、视频、图片 ⑿简单命令 ⒀导出文件 ⒈场景设置 打开Flash后单击“创建新项目”中的“flash文档”,新建一个文档。首先要设置舞台的大小。所有的文字、图片、音频文件、视频文件及元件(这些下面统称为“对象”)都要放到舞台当中。 设置舞台大小具体操作如上面两个图片,根据显示的需要尺寸一般设为1024*768或者800*600。 ⒉帧的认识 其中:1代表有对象的关键帧,以下简称“关键帧”; 2代表普通帧,作用是延长时间轴; 3代表空白关键帧; 具体操作:在时间轴上单击右键可进行插入帧,插入关键帧和空白关键帧的操作。 ⒊层的认识 其中:1:单击可新建图层 2:单击可删除选定的图层 3代表 暂时隐藏图层内容即该层内容不可见 4代表 锁定图层,锁定之后图层内容不可编辑 图层特性:上面的图层内容会覆盖下面图层内容 ⒋文字处理 ⑴单击图中“A”按钮,再在舞台中单击,即可输入文字;文字输入完毕后,要单击左上角的“黑箭头”按钮,可进行其他操作。 ⑵文字的设置(下图) 其中:1代表 段落设置 2代表 文字 横排、竖排 显示 3代表 文字整体大小 4 代表 文字的具体坐标 5 代表 字间距 6 代表 上标、下标选择 ⑶特殊效果字的设置 在文字属性面板上点击“滤镜”标签 单击“+”添加特殊效果,右侧是对该效果的设置 ③单击“-”可以删除选中的效果 ⒌简单动画 简单的说就是一个对象位置的改变或形状的改变。 在同一层的时间轴中必须有两个关键帧。 ⑴位移(常用),要求:对象必须是一个整体,如:元件、图像、组合等。 前后两个关键帧的对象应该为同一个,但在开始和结束时的位置不同。 ⑵形变(不常用)要求:必须是像素形式。(在形变中可以形状、位置都改变,设置方法同上) 设置动画具体操作:第一步点击开始的帧,第二步选择动画形式,如果是位移选择……动画;如果是形变选择……形状。 测试动画 先单击菜单栏中的“控制”按钮,在单击“测试影片”; 或者直接用快捷键“ctrl+enter”。 遮罩 至少需要两个层;上层的内容不显示,作用是划分出显示的范围;下层使显示内容。 具体操作:在上一层图层上点击“右键”,然后选择“遮罩层” 图层一为颜色 效果如上图 图层二为文字 引导线 引导层课使对象按照指定的路线移动 具体步骤:第一步点击在需要移动对象的图层(即左图中的“图层2”;该图层设置动画);第二步点击图中“1”的建立引导层按钮;第三步在引导层中划出移动路径;第四步在如左图中的“图层2”中设置动画;第五步把需要移动的对象聚焦到路径上 对齐、变形 对齐:可使多个对象按照不同的要求进行对齐;(鼠标放到按钮上有提示这里不再具体描述) 变形:可以叫规整的数据化的放大缩小 元件认识 元件分为三种:影片剪辑、图形元件还有按钮。 其中前两种元件都可以看做是小的场景,主要不同点是影片剪辑上的时间不占用主场景的时间;而图形元件需要主场景时间同步(我个人基本不用这种) 创建元件方法 方法一:单击菜单栏中的插入,在选择新建元件即可。这种方法插入的元件需要在“库”中调用。(库的知识在后面); 方法二:(常用方法)在场景中创建一个对象,选中之后按快捷键“F8”(或在其上单击右键选择“转换为元件”)将对象转换为元件; 按钮元件制作 ⑴调用系统按钮 点击 菜单栏上的“窗口”,然后选择“公用库”的下级菜单中的“按钮”,会弹出按钮的公用库的按钮,再进行选择。 使用时点击选中的按钮,按住左键不放,直接拖到场景中即可。 ⑵普通按钮制作 使用新建元件命令创建按钮会出现如上图所示的界面,其中: 弹起:指的是按钮平时在场景时的状态; 指针经过:指的是鼠标放到按钮上的状态; 按下:指的是鼠标按下时的状态; 点击:指的是按钮的反应区,很关键必须设置,这一帧没有对象按钮不会起到作用 ⑶隐藏按钮制作 就是只有“点击”帧上有对象,其他帧为空白。这样的按钮生成后的文件中不会显示。 库的认识 库中元件调用 生成过的元件被存放在“库”中,可以重复使用。 使用时点击选中的元件,按住左键不放,直接拖到场景中,然后在根据需要调整位置和大小。 导入音频、视频、图片 方法一:点击菜单栏中的“文件”,在点击“导入”,可根据需要选择导入到舞台或库中;方法二:使用快

文档评论(0)

feixiang2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档