.net C#使用CsGL解析3DS模型.docxVIP

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.net C#使用CsGL解析3DS模型

使用CsGL解析3DS模型。首先下载csgl.dll和csgl.native.dll两个dll。对csgl.dll添加引用。csgl.native.dll放在相同目录下。调用方式。H3DModel.FromFile(3DS文件名).DrawModel();using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;using System.Diagnostics;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using CsGL.OpenGL;namespace Model3D{ internal class FileHead { //基本块 public static UInt32 PRIMARY { get { return 0x4D4D; } set { } } //主块 public static UInt32 OBJECTINFO { get { return 0x3D3D; } set { } }// 网格对象的版本号 public static UInt32 VERSION { get { return 0x0002; } set { } }// .3ds文件的版本 public static UInt32 EDITKEYFRAME { get { return 0xB000; } set { } }// 所有关键帧信息的头部 // 对象的次级定义(包括对象的材质和对象) public static UInt32 MATERIAL { get { return 0xAFFF; } set { } }// 保存纹理信息 public static UInt32 OBJECT { get { return 0x4000; } set { } }// 保存对象的面、顶点等信息 // 材质的次级定义 public static UInt32 MATNAME { get { return 0xA000; } set { } }// 保存材质名称 public static UInt32 MATDIFFUSE { get { return 0xA020; } set { } }// 对象/材质的颜色 public static UInt32 MATMAP { get { return 0xA200; } set { } }// 新材质的头部 public static UInt32 MATMAPFILE { get { return 0xA300; } set { } }// 保存纹理的文件名 public static UInt32 OBJECT_MESH { get { return 0x4100; } set { } }// 新的网格对象 // OBJECT_MESH的次级定义 public static UInt32 OBJECT_VERTICES { get { return 0x4110; } set { } }// 对象顶点 public static UInt32 OBJECT_FACES { get { return 0x4120; } set { } }// 对象的面 public static UInt32 OBJECT_MATERIAL { get { return 0x4130; } set { } }// 对象的材质 public static UInt32 OBJECT_UV { get { return 0x4140; } set { } }// 对象的UV纹理坐标 //转换字符 public static int byte2int(byte[] buffer) { return BitConverter.ToInt32(buffer, 0); } public static float byte2float(byte[] buffer) { return BitConverter.ToSingle(buffer, 0); } } // 定义3D点的类,用于保存模型中的顶点 public class CVector3 { public float x, y, z;

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