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zbrush3官方中文教程(超全)二 上一篇 / 下一篇 ?2007-08-03 14:27:28 / 个人分类:八宝盒子……………… 6 查看( 3149 ) / 评论( 4 ) / 评分( 0 / 0 ) 膨胀笔刷Inflat Brush Inflat笔刷与标准笔刷相比,一个是从笔刷中心沿表面的法线方向拉扯或是推挤几何体。而Inflat 笔刷 扩展出来的几何体是沿着端点自己的法线方向推挤。这在你使用一种或是两种笔画在模型表面做造型的时 候是非常重要的。 在下面这张图上,左边是用标准笔刷创建的尖头,右边是膨胀笔刷创建的。左右两边都是在同一时间使用 相同Spray 笔画创建。Inflat笔刷创建的尖头垂直与表面,标准笔刷创建的全部都是一个方向。 网格插入Mesh Insertion 网格插入可以方便容易的将网格体增加到目标网格。过程是这样,你MeshInsert Preview按钮选择一个将 被插入的网格,然后再使用专业的MeshInsert Std或是MeshInsert Dot将这个选择的网格增加到当前的网格。MeshInsert Preview:按下这个按钮选择网格,只有转换为多边形的网格才可以被选择。一但网格被选择,它的缩略图将出现在MeshInsert Preview上。按下这个按钮可以在任何时间再次选择不同的网格。(这里有点问题,实际上按下这个按钮可以选择任何网格,而不是多边形才能被选择,而是目标网格必须是多边形,否则,系统会要求你将目标网格转多边形。)一旦你选择一个网格插入,你需要激活两个插入画笔中的一个来进行插入。 MeshInsert Fit: 作用是插入网格到当前模型,用MeshInsert Preview选择一个网格,然后以屏幕为平面 绘制插入网格,这个笔刷滑杆的数值决定新的网格将被绘制在原来网格表面的下面还是上面。负的数值将控制新网格在原来网格表面的下面。正数值则相反。 在下图的例子里,我们用MeshInsert Preview选择了一个光环,然后绘制它到人头上,因为头顶不能被插 入的光环影响,所以我们设置了一个很高数值,这样光环就出现在头部的上面而不和头部相交。 MeshInsert Dot: 作用也是插入网格到当前模型,使用MeshInsert Preview选择一个网格,这个绘制插入的网格和鼠标下的原来模型表面正切,滑杆参数的功能和MeshInsert Fit相同。 如下图的例子:放置光环在一个俏皮的角度,给我们的圣徒相当轻松活泼的神色。一个高的数值将光环从头部偏移。 每个插入的网格都被指定了自己的多边形组,这意味着你能够很容易把它们分裂成多重工具。要关闭网格插入,只要简单的点其他笔刷就可以了。 平滑控制 Smoothing Controls 平滑被认为是一个重要的操作,有个特别适用于它的快捷操作。当我们在使用任何笔刷的时候,只要按下并保持shift键就可以使用平滑笔刷。配合笔刷菜单中的平滑控制就可以具体使用平滑的方式。 Smoothing Curve:在zbrush3.0中,你能够按下shift键快速的激活平滑笔刷。平滑是很重要的效果所以 总是要被很快被用到。平滑曲线是在保持shift键时唯一能影响平滑笔刷的,有效的使用它能在任何时间 得到自己喜欢的平滑笔刷。 Alt Brush Size:这是一个影响笔刷大小的控制,当按下并保持shift时它的数值影响平滑笔刷的尺寸。 重力Gravity 重力允许在你的模型表面模拟重力、风、磁性或是其他定向作用。当重力打开时,你的规则造型将向重力的方向推挤。就象风吹的布料或者是大象皮肤的褶皱。 在下面的图上,上面的笔画使用标准笔刷创建的。下面的笔画使用了同样的笔刷但是重力强度开到了70, 所以顶点向重力的方向下垂。 Gravity Direction:确定你工作中造型推挤的方向,点击并且拖动箭头设置方向。 Gravity Strength: 确定雕刻中重力的强度,设置为0时没有效果。 曲线控制Curve Controls 曲线控制影响笔刷的概况 编辑曲线在默认情况下。zbrush的雕刻笔刷强度最强的位置在笔刷的中心附近,强度逐渐向笔刷的边缘衰减。这就是标准笔刷画出来的是一座山而不是一个圆柱。改变编辑曲线将改变笔刷的效果,在下图你能够看到怎么编辑曲线变成多个起伏用来雕刻具体的形状。使用这个起伏形状能够让你只要很少的工作量就能创建非常具体的形状。 EditCurve: 编辑曲线可以修改笔刷的径向剖面,默认的编辑曲线左边低(笔刷的外部边缘)右边高(笔刷的 中心部分),这样的曲线导致笔画的效果会强烈的影响笔刷的中心而较少的影响它的边缘,和所有的曲线一 样,点击编辑曲线可以展开修改曲线,点击close按钮能收拢关闭曲线面

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