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数据结构 Prim及单源最短路径
//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树
为实现此算法需附设一个辅助数组closedge,用以记录从U到V-U具有最小代价的边。对每个顶点vi∈V-U ,在辅助数组中存在一个相应分量closedge[i-1],它包括两个域:lowcost和adjvex。
lowcost域:存储最小代价的边上的权值,即:
closedge[i-1].lowcost=min{cost(u , vi )|u∈U}
cost(u,vi)表示边(u,vi)上的权值。若某顶点加入到U中,则此时置lowcost域为0,表示该顶点并入U中。
adjvex域:存储依附于该边在U中的顶点。显然,每加入一个顶点到U中,closedge数组就会发生相应的变化。
//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树
struct Closedge
{ vertextype adjvex; // U集中的顶点
int lowcost; // 边的权值
} closedge[MAX_VERTEX_NUM];
void MiniSpanTree_P(mgraph G, vertextype u)
{ int k = Locate(G,u );
//若图G中存在顶点u, 则返回u在图中的存储位置
for (int j=0; jG.vexnum; ++j ) // 辅助数组初始化
if (j!=k)
{ closedge[j].adjvex=u;
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];
}
closedge[k].lowcost = 0; // 初始,U={u}
for (int i=1; iG.vexnum; ++i )
{ //选择其余G.vexnum-1顶点
k=minimum(G,closedge);
//求出加入生成树的下一个顶点(k)
coutclosedge[k].adjvex-G.vexs[k], ;
// 输出生成树上一条边
closedge[k].lowcost=0; // 第k顶点并入U集
for (j=0; jG.vexnum; ++j) //修改其它顶点的最小边
if (G.arcs[k][j]closedge[j].lowcost)
{ closedge[j].adjvex= G.vexs[k];
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];
} //if
} //for
} //MiniSpanTree_P
//查找最小未被访问的边
int minimum(mgraph G, Closedge closedge[n])
{ int k;
for(int i=0;iG.vexnum;i++)
if(closedge[i].lowcost!=0)
{ k=i; break; }
for( ;iG.vexnum;i++)
if(closedge[i].lowcost!=0
closedge[i].lowcostclosedge[k].lowcost)
k=i;
return k;
}
int dist[n]; //dist[i]存放顶点i的当前最短路径长度
char path[n][n+1]; //path[i]中存放顶点i的当前最短路径。
bool flag[n]; //表示当前最短路径是否已经被选择
void ShortestPath_DJS(mgraph g, int v0)
{ int k,i,min;
char tail[2];
for ( i =0; ig.vexnum; i++)
{ flag[i]=false;
dist[i]=g.arcs[v0][i];
path[i][0]=v0+a;
path[i][1]=g.vexs[i];
path[i][2]=\0;
}
for(int t=1; tg.vexnum; t++)
//求v0到其余n-1个顶点的最短路径
{ min=MAX;
for ( i=0; ig.vexnum; i++)
if (dist[i]
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