数据结构 Prim及单源最短路径.docVIP

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数据结构 Prim及单源最短路径

//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树 为实现此算法需附设一个辅助数组closedge,用以记录从U到V-U具有最小代价的边。对每个顶点vi∈V-U ,在辅助数组中存在一个相应分量closedge[i-1],它包括两个域:lowcost和adjvex。 lowcost域:存储最小代价的边上的权值,即: closedge[i-1].lowcost=min{cost(u , vi )|u∈U} cost(u,vi)表示边(u,vi)上的权值。若某顶点加入到U中,则此时置lowcost域为0,表示该顶点并入U中。 adjvex域:存储依附于该边在U中的顶点。显然,每加入一个顶点到U中,closedge数组就会发生相应的变化。 //用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树 struct Closedge { vertextype adjvex; // U集中的顶点 int lowcost; // 边的权值 } closedge[MAX_VERTEX_NUM]; void MiniSpanTree_P(mgraph G, vertextype u) { int k = Locate(G,u ); //若图G中存在顶点u, 则返回u在图中的存储位置 for (int j=0; jG.vexnum; ++j ) // 辅助数组初始化 if (j!=k) { closedge[j].adjvex=u; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j]; } closedge[k].lowcost = 0; // 初始,U={u} for (int i=1; iG.vexnum; ++i ) { //选择其余G.vexnum-1顶点 k=minimum(G,closedge); //求出加入生成树的下一个顶点(k) coutclosedge[k].adjvex-G.vexs[k], ; // 输出生成树上一条边 closedge[k].lowcost=0; // 第k顶点并入U集 for (j=0; jG.vexnum; ++j) //修改其它顶点的最小边 if (G.arcs[k][j]closedge[j].lowcost) { closedge[j].adjvex= G.vexs[k]; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j]; } //if } //for } //MiniSpanTree_P //查找最小未被访问的边 int minimum(mgraph G, Closedge closedge[n]) { int k; for(int i=0;iG.vexnum;i++) if(closedge[i].lowcost!=0) { k=i; break; } for( ;iG.vexnum;i++) if(closedge[i].lowcost!=0 closedge[i].lowcostclosedge[k].lowcost) k=i; return k; } int dist[n]; //dist[i]存放顶点i的当前最短路径长度 char path[n][n+1]; //path[i]中存放顶点i的当前最短路径。 bool flag[n]; //表示当前最短路径是否已经被选择 void ShortestPath_DJS(mgraph g, int v0) { int k,i,min; char tail[2]; for ( i =0; ig.vexnum; i++) { flag[i]=false; dist[i]=g.arcs[v0][i]; path[i][0]=v0+a; path[i][1]=g.vexs[i]; path[i][2]=\0; } for(int t=1; tg.vexnum; t++) //求v0到其余n-1个顶点的最短路径 { min=MAX; for ( i=0; ig.vexnum; i++) if (dist[i]

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