- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CSharpGL带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总
CSharpGL带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总
CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总
回到顶部(go to top)
开始
总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形:
任意一个struct类型T data;
任意一个元素类型为struct的数组T[] array;
任意一个非托管数组UnmanagedArrayT array;
而可创建的Vertex Buffer Object也分为如下的类别:
描述顶点属性(位置、颜色、法线等)的VertexBuffer;
描述索引的IndexBuffer;
描述其他自定义内容的各种Buffer;
本文介绍用C#如何实现上述功能。
回到顶部(go to top)
非托管数组-VertexBuffer
最基本的功能是通过非托管数组UnmanagedArrayBase创建一个VBO,我们首先实现这个功能。
复制代码
1 public static VertexBuffer GetVertexBuffer(this UnmanagedArrayBase array, VBOConfig config, string varNameInVertexShader, BufferUsage usage, uint instancedDivisor = 0, int patchVertexes = 0)
2 {
3 uint[] buffers = new uint[1];
4 glGenBuffers(1, buffers);
5 const uint target = OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER;
6 glBindBuffer(target, buffers[0]);
7 glBufferData(target, array.ByteLength, array.Header, (uint)usage);
8 glBindBuffer(target, 0);
9
10 var buffer = new VertexBuffer(
11 varNameInVertexShader, buffers[0], config, array.Length, array.ByteLength, instancedDivisor, patchVertexes);
12
13 return buffer;
14 }
复制代码
T[] - VertexBuffer
很多时候,大家都是在用习惯了的托管数组(int[]、Point[]、vec3[]等)。那么能不能直接用托管数组创建VBO呢?当然可以。虽然是托管数组,但是在内存中毕竟也还是连续存放的一块内存。我们只需找到它的地址就可以了。找地址这件事通过 Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(); 就可以做到。
复制代码
1 public static VertexBuffer GetVertexBufferT(this T[] array, VBOConfig config, string varNameInVertexShader, BufferUsage usage, uint instancedDivisor = 0, int patchVertexes = 0) where T : struct
2 {
3 GCHandle pinned = GCHandle.Alloc(array, GCHandleType.Pinned);
4 IntPtr header = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 0);
5 UnmanagedArrayBase unmanagedArray = new UnmanagedArrayT(header, array.Length);// Its not neecessary to call Dispose() for this unmanaged array.
6 VertexBuffer buffer = GetVertexBuffer(unm
您可能关注的文档
最近下载
- 黑龙江省中药炮制规范及标准 2012年版.pdf VIP
- 2025消防安全知识培训考试试题附答案.docx VIP
- 免维护铅酸蓄电池安装施工方案.pdf VIP
- 2024年新北师大版7年级上册数学课件 第5章 3 第1课时 以几何图形为背景.pptx VIP
- GB50341-2014 立式圆筒形钢制焊接油罐设计规范.docx
- 2.1确定主题 精搜索(课件)-七年级信息科技上册(川教版2024).pptx VIP
- 项目档案管理措施和方法.docx VIP
- 2024年南京社区工作者考试真题及答案.docx
- 导游证考试少数民族知识点整理.pdf VIP
- 2.2在线协作 选素材(课件)-七年级信息科技上册(川教版2024).pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)