CSharpGL带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总.docVIP

CSharpGL带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总.doc

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CSharpGL带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总

CSharpGL带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 回到顶部(go to top) 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data; 任意一个元素类型为struct的数组T[] array; 任意一个非托管数组UnmanagedArrayT array; 而可创建的Vertex Buffer Object也分为如下的类别: 描述顶点属性(位置、颜色、法线等)的VertexBuffer; 描述索引的IndexBuffer; 描述其他自定义内容的各种Buffer; 本文介绍用C#如何实现上述功能。 回到顶部(go to top) 非托管数组-VertexBuffer 最基本的功能是通过非托管数组UnmanagedArrayBase创建一个VBO,我们首先实现这个功能。 复制代码 1 public static VertexBuffer GetVertexBuffer(this UnmanagedArrayBase array, VBOConfig config, string varNameInVertexShader, BufferUsage usage, uint instancedDivisor = 0, int patchVertexes = 0) 2 { 3 uint[] buffers = new uint[1]; 4 glGenBuffers(1, buffers); 5 const uint target = OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER; 6 glBindBuffer(target, buffers[0]); 7 glBufferData(target, array.ByteLength, array.Header, (uint)usage); 8 glBindBuffer(target, 0); 9 10 var buffer = new VertexBuffer( 11 varNameInVertexShader, buffers[0], config, array.Length, array.ByteLength, instancedDivisor, patchVertexes); 12 13 return buffer; 14 } 复制代码 T[] - VertexBuffer 很多时候,大家都是在用习惯了的托管数组(int[]、Point[]、vec3[]等)。那么能不能直接用托管数组创建VBO呢?当然可以。虽然是托管数组,但是在内存中毕竟也还是连续存放的一块内存。我们只需找到它的地址就可以了。找地址这件事通过 Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(); 就可以做到。 复制代码 1 public static VertexBuffer GetVertexBufferT(this T[] array, VBOConfig config, string varNameInVertexShader, BufferUsage usage, uint instancedDivisor = 0, int patchVertexes = 0) where T : struct 2 { 3 GCHandle pinned = GCHandle.Alloc(array, GCHandleType.Pinned); 4 IntPtr header = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 0); 5 UnmanagedArrayBase unmanagedArray = new UnmanagedArrayT(header, array.Length);// Its not neecessary to call Dispose() for this unmanaged array. 6 VertexBuffer buffer = GetVertexBuffer(unm

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