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实验一 面向对象设计原则之单一职责原则开闭原则
实验四 面向对象设计原则(上)
专业班级 计本102 学 号 1018014070 姓 名 牛浩兴 实验学时 2 实验类型 设计 实验地点 实验时间 指导老师 实验成绩
年 月 日 一、实验目的及要求
1、熟悉面向对象设计的思维方式。
2、掌握单一职责原则,并会运用该原则设计高内聚的软件模块。
3、掌握开闭原则,并会运用该原则设计可扩展的软件模块。
二、实验环境
微型计算机,MyEclpic.8.5
三、实验内容
案例1:编写一个登录窗体,让用户输入名字和密码进行登录。若用户名为admin且密码为123时,提示用户登录成功,否则提示用户登录失败。
实验要求:
(1)依据案例的描述,理解需求并绘制用例图。
(2)识别案例中的对象类别和各自的行为,分离显示逻辑和计算逻辑,设计初始的类图。
(3)按设计类图编写Java代码,实现案例的功能。
(4)运用单一职责原则改进初始设计,得到最终的设计类图和改写后的程序代码。
实验后的思考:
(1)在你开始编写Java代码前,进行初始的设计有无必要?
(2)最终得到了一个较为合理的设计,你是如何得到的?
案例2:编写一个Java应用程序,输出1——100之间的全部素数。
实验要求:
(1)依据案例的描述,立即编写一个main方法实现整个功能。
(2)分离显示逻辑和计算逻辑,设计出一个素数产生器模块,使其具有较高的可复用性。
实验后的思考:
(1)显示逻辑和计算逻辑的分离,是否符合单一职责原则?
(2)一个可复用的软件模块,一般具有哪些特征?
四、实验结果
案例1:
绘制用例图如下:
类图如下:
实现案例代码如下:
if (this.jTextField1.getText().equals(admin)
this.jPasswordField1.getText().equals(123))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, 登陆成功!);
}
实验后的思考:
在你开始编写Java代码前,进行初始的设计有无必要?
答:有必要
最终得到了一个较为合理的设计,你是如何得到的?
答:曾实现过这个功能
案例2:
Main类:
package com.niuhaoxing.case2;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(输出1——100之间的素数);
PrimeNumber pri = new PrimeNumber(1, 100);
pri.getPrimeNumber();// 调用PrimeNumber对象中的素数算法,并打印
}
}
PrimeNumber 类:
package com.niuhaoxing.case2;
import java.util.ArrayList;
public class PrimeNumber extends ArrayList
{
private int start;
private int end;
private ArrayList arr;
private boolean k;
public PrimeNumber(int start, int end)
{//构造方法
this.start = start;
this.end = end;
}
public void getPrimeNumber()
{//素数算法,将获得的素数存入ArrayList中并返回
arr = new ArrayList();
if (this.start == 1)
{
arr.add(this.start);
for (int i = this.start + 1; i = this.end; i++)
{
k = false;
for (int j = this.start + 1; j = this.end / 2; j++)
{
if (i % j == 0 || k == true)
break;
if (j i / 2)
{
k = true;
arr.add(i);
}
}
}
} else
{
for (int i = this.start; i = this.end; i++)
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