实验一 面向对象设计原则之单一职责原则开闭原则.docVIP

实验一 面向对象设计原则之单一职责原则开闭原则.doc

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实验一 面向对象设计原则之单一职责原则开闭原则

实验四 面向对象设计原则(上) 专业班级 计本102 学 号 1018014070 姓 名 牛浩兴 实验学时 2 实验类型 设计 实验地点 实验时间 指导老师 实验成绩 年 月 日 一、实验目的及要求 1、熟悉面向对象设计的思维方式。 2、掌握单一职责原则,并会运用该原则设计高内聚的软件模块。 3、掌握开闭原则,并会运用该原则设计可扩展的软件模块。 二、实验环境 微型计算机,MyEclpic.8.5 三、实验内容 案例1:编写一个登录窗体,让用户输入名字和密码进行登录。若用户名为admin且密码为123时,提示用户登录成功,否则提示用户登录失败。 实验要求: (1)依据案例的描述,理解需求并绘制用例图。 (2)识别案例中的对象类别和各自的行为,分离显示逻辑和计算逻辑,设计初始的类图。 (3)按设计类图编写Java代码,实现案例的功能。 (4)运用单一职责原则改进初始设计,得到最终的设计类图和改写后的程序代码。 实验后的思考: (1)在你开始编写Java代码前,进行初始的设计有无必要? (2)最终得到了一个较为合理的设计,你是如何得到的? 案例2:编写一个Java应用程序,输出1——100之间的全部素数。 实验要求: (1)依据案例的描述,立即编写一个main方法实现整个功能。 (2)分离显示逻辑和计算逻辑,设计出一个素数产生器模块,使其具有较高的可复用性。 实验后的思考: (1)显示逻辑和计算逻辑的分离,是否符合单一职责原则? (2)一个可复用的软件模块,一般具有哪些特征? 四、实验结果 案例1: 绘制用例图如下: 类图如下: 实现案例代码如下: if (this.jTextField1.getText().equals(admin) this.jPasswordField1.getText().equals(123)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, 登陆成功!); } 实验后的思考: 在你开始编写Java代码前,进行初始的设计有无必要? 答:有必要 最终得到了一个较为合理的设计,你是如何得到的? 答:曾实现过这个功能 案例2: Main类: package com.niuhaoxing.case2; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(输出1——100之间的素数); PrimeNumber pri = new PrimeNumber(1, 100); pri.getPrimeNumber();// 调用PrimeNumber对象中的素数算法,并打印 } } PrimeNumber 类: package com.niuhaoxing.case2; import java.util.ArrayList; public class PrimeNumber extends ArrayList { private int start; private int end; private ArrayList arr; private boolean k; public PrimeNumber(int start, int end) {//构造方法 this.start = start; this.end = end; } public void getPrimeNumber() {//素数算法,将获得的素数存入ArrayList中并返回 arr = new ArrayList(); if (this.start == 1) { arr.add(this.start); for (int i = this.start + 1; i = this.end; i++) { k = false; for (int j = this.start + 1; j = this.end / 2; j++) { if (i % j == 0 || k == true) break; if (j i / 2) { k = true; arr.add(i); } } } } else { for (int i = this.start; i = this.end; i++)

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