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MOD制作新手入门教程之R剧本教程
MOD制作新手入门教程之R剧本教程
文章内容
5、R剧本:
推荐工具——Van的CaoCaoSceEditor;可选工具——Zengpoem的剧本编辑器;备用工具——UE
记得前面有一个人说过,R与S的不同在于,R是线性的,就好像看电影一样,而S是逻辑的,要设计什么情况发生什么事情,这个说法是很精彩的。UE时代还需要研究R剧本的结构,现在用编辑器打开学一下很清楚,但我恐怕还是有人不愿意学,所以还是简单得写一下。
(1)简明结构:无非两种情况,有军帐和无军帐,差别仅仅在于有军帐的在倒数第二个Sence的末尾有6我军出场限制,并且最后一个Sence中含有多个Section,是军帐中点击某人某人说话以及主角喊“出发”的事件;而无军帐的则没有这些东西,但在紧接着的下一个S剧本的开头(战斗初始化之前)必须给出4a我军出场强制设定。我给出了一个简明的结构,见附件。
(2)常用、关键或易错事件说明:
6我军出场限制:注意0号人物(即第一主角,曹操传里的曹操)是默认强制出场的,因此不需要设置(且默认为我方登场序号的1号)。
*比较:6我军出场限制用于R剧本中,一般有两段,一段在倒数第二个Sence的末尾,是其实际作用的代码,另一个在最后一个Sence的第一个Section里,所以参数都是0,不起作用。
4a我军出场强制设定用于S剧本的开头,这两个只存其一,用了6一定不要用4a,而只要没有6,就一定要加4a
1d调色板设定:如果没有这一个事件,那么图像和花掉。
23音效设定:如果参数为0,则表示不断循环到结束点,结束点要再用一段23,参数为255。
2f清除人物:不用此事件,前一场景的人物会留在新地图上。
3b武将加入:前面说不要用DATA里的“强制加入我方”,而要让某人加入,就要用到此事件,某人永久离队也用此事件(离队后原装备保留)。注意加入之后只要在后面的战役中设置其友军或敌军出场,就会离队(离队后原装备不保留)。
35武将形态改变:此事件必须放置在该人物出场之前。
3e加入装备设定:前面说DATA里设置的装备只有辅助物品有效,而武器和防具的带入就要用到此事件。
*比较:DATA里的装备设定只有辅助物品有效,武器和防具均无效。
3e加入装备设定只用来设定加入我方的人员的装备。
48敌方装备设定只用在S剧本的第一段里,用来设定友军和敌军的特殊装备。
如果均设置了不同的辅助装备,则优先3e和48设置的。
(3)需要灵活运用的事件:
15选择框:一般的选择事件比较简单,无非是在选择事件下增加几个子事件13case,但是如果要与前后剧情连贯,就必须配合变量测试与赋值来操作。
33/34武将转向和动作:这和对话一道构成了R剧本的灵魂,而没有一个玩家乐意看大段的文字,你必须加上丰富多彩的动作来表现剧情。
37/3a关于忠奸度和钱:这是实现剧情分支的事件,必须配合大量的选择事件使用,这可以说是一个成功剧本的重要要素。
3d获得物品及52兵种变化:我希望大家重视这两个事件,尤其是后一个,在曹操传里似乎没有出现过。
(4)变量测试与变量赋值:
对于不懂程序的我们来说,这是最头疼的东西了,然而恰恰是这个实现了多姿多彩的剧情,而相对于S剧本,R剧本的变量测试与赋值要简单得多,因为理论和术语我也不会说,就简单得介绍一下:因为一个事件是非正常发展的,或有不同的可能,那么,我们给这个非正常的情况或者是每一种可能定义一个变量,并且给它赋一个值,那么以后要区分不同的情况和可能,我们只要测试一下这个变量,如果等于这个值(true)那么这个事件就是前面的后续事件,前面的是它的条件,否则(false)就与前面的条件无关。
而这个变量,可以局限在本剧本当中,也可以联结着不同的剧本(如曹操传里陈武的武器问题),甚至贯穿这个游戏(比如游戏的难度设置问题)。
具体的例子大家可以看一看我的Mod的R05(见附件),里面的每一个Sence都有一个变量的问题,Var710是由某个人在S04是否死引起的,死是true,不死是false;而Var720是由S03的开头选择引起的,选死守则没有S04,true,选逃离则有S04,false。大家可以灵活掌握。当然也可以参看曹操传的一些剧本。毕竟剧本大家比较熟悉。
(5)其他的一些说明:
①关于三国大地图的坐标:1个像素是1格,坐标范围(0,0)~(640,400),每个头像占据64*80。注意多个相邻的头像的移动,处理得不好会先移动的头像会把后移动的头像的部分给擦掉。
②关于内场景的坐标:至今没有好的解决办法,只能告诉你,相邻人物之间坐标间隔为4。
③关于人物的动作:
所有人的动作都是不全的,建议你的主要人物使用动作比较全的人物形象,如1(曹操)、3(惇)、35(貂)、57、69、71(亮)、73(黄)、87、101、109、111、113、115
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