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光晕-装备详解
光晕-装备详解
“光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。
基础部分——
本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个,共八个,以换手雷键随时切替使用(默认为黑键)而乘物都有“碾压”特性,即碰到生命体造成即死。人类武器总体使用实弹(即与现今武器种类同,无论炮弹子弹通通属于金属实体),外星武器则全部属于“光能”及“电能”类别。(真不知怎么平衡得了)互相的防御设施都设计得非常互补互克(当然人类还是感觉吃亏一些)。所有武器均可用“敲打键”执行贴身攻击,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之间的时间差最小的情况称为最大速度,定最高分为10,最大伤害威力也为10做标准进行说明。以下的介绍中有关操作介绍的一律以日版光环默认操作键做说明。下文中提到的“爆炸效应”是指能引爆周围的可爆炸物成为连锁爆炸。
人类篇——
1、武器:
对于人类武器来说,换弹是最大的麻烦。落后啊!几乎没有带跟踪性能的武器。特性变化少。大部分武器精度低。但威力综合都很强。也许是因为是实弹吧!!!感觉越落后的文明的武器虽不方便,但威力越大似的(个人能随身携带的情况),就象古代的狼牙棒用起来还是比现代的手枪威胁性大得多一样。但是因为弹药是可充填的而非“储存能量型”,故不必更换武器就可因随地捡到的弹药而继续使用。根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配尤为重要。
M6D Pistol——说来就是一把小手枪。在游戏的开始即可出现使用。近距离系武器。
使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯;右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。B键进行贴身打击。
优点:无法伤害自己;精确度极高,射程远,仅次于狙击步枪,单发威力极大!且带有贯通性(2-3人),能实现头部一发倒。可使用精确瞄准镜,最大2倍距离放大。带照明灯。
缺点:一次充弹量20,换弹速度慢。总和持弹量120发,不可超过。对付多敌包围不利。
贴身打击速度:3 威力:6
总评:最适合找不到狙击步枪又面临强敌时(对方数量少),地形复杂时,与重型武器配合战斗。但不可过度依赖!在战斗后期仍然不可小看其作用。可说是我使用率最高的武器之一。
MA5B Assault Rifle——最普通最常配备的冲锋机枪。海军陆战队员、“SPARTAN-Ⅱ”队员(主角)标准装备。游戏开始出现可用。远距离系武器。
使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯。B键进行贴身打击。
优点:无法伤害自己;最大持弹量600发(不愧是机枪),一次装弹60发,攻击速度超快、攻击面积较大。枪上有直接弹余量显示;还有方向指示(唯一的);带照明灯。
缺点:精度超低,威力暴小(狂射的代价,互补了),换弹速度慢。
贴身打击速度:7 威力:7
总评:少用为好,在强敌面前中距离以上等于自杀;超近距离可以以连射60发作代价拼命(胆子够大),遇上换弹就完了。但面对多敌包围时,乱扫的效果非常好!在第六关之后的任务里因为要对付“第二方敌”而显得倍加重要。其枪身上的方向指示在第六关等不易辨别方向的任务中非常好用,因为此游戏雷达只显示敌我位置,对地形方向并无显示。
M90 Shotgun——哈哈,人人都爱的贴身战之王!来福好象在所有有枪支设计的游戏里近距离威力都是最强的……游戏第6关开始出现可用。近距离系武器。
使用方法:R键射击,白键开照明灯;B键进行贴身打击。
优点:无法伤害自己;近距离威力无敌(包括所有武器),能一次击倒任何类型的敌人个体(NORMAL难度及EASY难度),一次消灭“SPARTAN-Ⅱ”队员(将能量盔甲完全击溃)(多人模式),在非爆破系武器里这是唯一的。带照明灯。
缺点:除优点外都是缺点吧呵呵(代价代价)。射程短、精度最低、不能连射、最大装弹10发,最大持弹量仅80发!换弹速度最慢(换弹时就只能逃跑拖时间)!敌人离远一点就别进攻了……敌人多了也不行!唉,可以称其为“单挑”武器。
贴身打击速度:7 威
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