图形绘制技巧
第4章 图形绘制技巧 人物绘制技巧 动物绘制技巧 背景绘制技巧 4.1 人物绘制技巧 4.1.1 头部的绘制 1.头部的形状和结构 最常见的头部形状是椭圆形,可以使用“椭圆工具” 绘制椭圆,再使用“选择工具” 进行调整。 头部的形状除了最常见的椭圆形外,还有方形、三角形和菱形等多种形状 。 椭圆形头部 其他头部形状 要将人物五官正确的放在头部中,就必须了头部的结构。头部的主要结构线是以鼻梁为垂直中线与眉眼之间的水平线所构成的十字线,通过转动十字线,可以得到正面、侧面、仰视、俯视等不同角度的头部。 头部的结构 用几何图形概括头部轮廓 在绘制人物的头部时,还可以将头部看为头与脸两部分,然后使用不同的几何图形来表示这两部分。 2.五官的绘制 五官包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵,它们是人物的主要外貌特征,人物造型的美丑和表情都是由五官的形状和位置决定的。 常见的眉毛类型 眉毛:眉毛的绘制虽然简单,但却非常关键。眉毛的浓密、粗细、长短、高低、角度和距离,都对人物造型有很大影响。例如眉毛间距小的人给别人的感觉是心事很重,而眉毛很低的人给别人的感觉是在发怒 。 眼睛:眼睛是人心灵的窗口,其重要性不言而喻。要绘制眼睛必须先掌握眼睛的结构,通常眼睛由眼框、眼白、眼珠、瞳孔、高光以及眼睫毛组成。在绘制较简单的造型时,也可以简化眼睛的绘制 。 眼睛的结构 简化的眼睛 眼睫毛 高光 瞳孔 眼珠 眼白 嘴巴:嘴巴是脸部最富于变化、运动最频繁的器官。在绘制简单的动画造型时,一般不会绘制嘴唇,只需要绘制唇线、人中和嘴角即可。 嘴部结构 简化的嘴 人中 上唇 嘴角 下唇 上唇结节 唇侧沟 颏唇沟 绘制张开的嘴时,需要绘制牙齿和舌头。此外,在制作人物说话的动画时,需要掌握嘴部运动时的变化,一般来说只要掌握6种口形的变化就可以应对大部分动画的要求了。 6种口形变化 耳朵:耳朵由外耳轮、耳屏、三角窝、耳垂组成。除了写实风格的动画,耳朵通常不会画的这么复杂,只要有个大概的轮廓就可以了。 耳朵的结构 简化的耳朵 外耳轮 三角窝 耳屏 耳垂 3.五官与表情的关系 在制作Flash动画时需要通过人物的表情来传达人物的心理状况,这对刻画人物造型非常重要。人物表情大致可分为喜、怒、悲、惊四种,它们主要靠五官的搭配来表现。 喜:喜是人物高兴的表情,它的特征是眉毛上扬、眼睛几乎眯成一条线、嘴角向上挑起嘴巴张开。 怒:怒是生气的表情,它的特征是眉毛倒竖、眉头紧皱、眼神凶狠、露出牙齿。 喜的表情 怒的表情 悲:悲是伤心的表情,它的特征是头颈低垂、眉梢和眼角倒挂下垂、如有需要可以添加泪水。 惊:惊是受到惊吓的表情,它的特征是脖子僵直、面颊拉长、眉毛高高吊起、眼睛圆睁、嘴巴张大。 悲的表情 惊的表情 4.1.2 身体的绘制 身体是连接头部与四肢的躯干部位,它决定着人物造型是强壮还是瘦弱。 1.人体比例 在制作写实风格的动画时,人体比例为“立七坐五盘三半”。 在制作卡通风格的动画时,一般使用2~5头高的人体比例。 写实风格的身体比例 卡通风格的身体比例 2.身体的形状 同头部形状一样,身体的形状也可以用几何形状进行概括,不同的几何形状可以表现不同体形的人物造型。最常见的体形是长方形,它可以表现中等身材的人物造型,除此之外,还有以下几种体形。 三角形身体:在绘制瘦弱的人物造型时,一般使用三角形。 倒三角形身体:在绘制强壮的人物造型时,一般使用倒三角形。 三角形的身体 倒三角形的身体 半圆形和葫芦形身体:在绘制肥胖的
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