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第3章 编辑图形
第3章 编辑图形 本章将向用户介绍利用选择工具、编辑工具和操作工具来编辑对象的方法,以及使用过程中所需要注意的事项。通过本章内容的学习,要求用户熟悉常见选择对象的方法,掌握常规的编辑操作。如:图形对象进行变形、缩放、旋转、对齐等编辑操作。 选择工具 利用选择工具设计 套索工具 套索工具使用:多边形套索 套索工具 魔棒工具使用:多用于图片处理。 1.图像导入库。 2.选修改?分离(ctrl+B)。 3.选套索?魔棒。 Deco工具 藤蔓式填充; 网格填充; 对称刷子; 3D刷子; 建筑物刷子; 装饰性刷子; 火焰动画; 火焰刷子; 花刷子; 闪电刷子; 粒子系统; 烟动画; 树刷子; 藤蔓式填充 藤蔓式填充: 花刷子 花刷子 树刷子 树刷子 * 3.6 课堂练习:绘制婴儿 本练习将绘制婴儿图形,在绘制该图形时,首先使用【钢笔工具】、【选择工具】绘制图形轮廓,然后使用【颜色】面板编辑头发、衣服等的渐变色,并使用【颜料桶工具】填充。其中,需要掌握的是【钢笔工具】和【选择工具】的使用方法。 * 3.7 课堂练习:绘制机器人 本练习主要绘制机器人图形,在绘制该图形时,图形轮廓主要是使用【钢笔工具】和【选择工具】绘制的,并使用【颜料桶工具】为图形填充颜色。在绘图过程中,需要掌握的是使用【选择工具】调节图形形状。 * * 本章学习目标: 熟悉选择对象的工具 熟悉移动、复制、排列对齐等编辑操作。 掌握修改对象的操作方法 掌握变形对象的操作方法 了解优化对象和贴紧对象的方法 * 3.1 选择对象 对于任何一项编辑操作,如果想编辑某个对象,首先必须选择该对象,然后才能进行编辑操作。因此,选择对象是编辑图形对象中最基本的操作。 利用选择工具,用户可以选择对象的轮廓,或者选择其中间的填充块,也可以将若干个对象组合成一组,整体进行编辑。在Flash中,包含多种选择对象的工具,主要包括以下三种类型:选择工具、部分选择工具和套索工具。 3.2.1 选择工具 该工具主要用来选取或者调整场景中的图形对象,并能够对各种动画对象进行选择、拖动、改变尺寸等操作。 1. 可以更改线条的长度和方向。 2. 更改线条的轮廓。P4 * 3.2.2 部分选择工具 此工具是一个与【选择工具】 完全不同的选取工具,它没有辅助选项,但具有智能化的矢量特性,在选择矢量图形时,单击对象的轮廓线,即可将其选中,并且会在该对象的四周出现许多节点。P8 * 3.2.3 套索工具 该工具适合于选择对象的局部或者选择舞台中不规则的区域。通常,在工具箱中选择该工具后,通过启用选项区域中的【多边形模式】按钮 ,可以在不规则和直边选择模式之间切换。 * 3.2 编辑对象 在Flash中,可以编辑的对象主要包括矢量图形、字符、元件、实例、位图等图形对象或对象组合。而针对这些对象,允许用户执行选择、复制、移动、缩放和旋转等操作,并且可以指定对象之间的对齐方式、改变对象的叠放顺序、移动对象的中心点,以及组合或分离对象。 * 3.3.1 移动和锁定对象 使用【移动】和【锁定对象】命令可以方便用户创建复杂的图形。通过移动可以将每个图形放置在合适的位置;而通过锁定对象可以保护好已绘制的图像。 * 3.2.2 复制和删除对象 如果需要在图层、场景或其他Flash文件之间复制对象,应使用粘贴技巧,结合该命令以及复制命令,可以得到对象的副本。 * 3.2.3 排列和对齐对象 在同一图层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。而绘制的线条和形状总是排列在组和元件的下面,用户可以通过【排列】命令改变对象与对象之间的层叠顺序,从而对其精确定位;而【对齐】命令则使各个对象按一定的方式互相对齐或者分布于页面中,从而使对象整齐、精确地控制在舞台中的位置。(修改?排列、对齐) 1.排列对象(右键?排列) 2.对齐对象(窗口 ?对齐) * * 3.2.4 组合对象 将多个元素组合为一个对象之后,可以像操作一个对象一样操作这个组,而不用再单独处理每一项,这样会易于处理。把形状组合在一起还可以防止它们与其他形状混在一起或是出现漏掉某一个。 1.选择组对象 2.组合和取消组合对象 3.编辑组或组中的对象 4.分离组和对象 * 3.3 变形对象 使用【任意变形工具】 、【变形】面板或者执行【修改】|【变形】命令,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选元素的类型,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。在对对象、组、文本框或实例进行变形时,该项目的【属性】面板会显示其尺寸和
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