J2SE的基础内容,面向对象等java工程师,J2SE,抽象,多态,继承,封装.docxVIP

J2SE的基础内容,面向对象等java工程师,J2SE,抽象,多态,继承,封装.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
J2SE的基础内容,面向对象等java工程师,J2SE,抽象,多态,继承,封装

面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。定义  在编程过程中采用的封装、继承、多态的编程方法。面向对象的特征  (1)对象唯一性。  每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。  (2)抽象性。  抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。  (3)继承性。  继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。  继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。  在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。  在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。  在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重用性。  采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。  (4)多态性(多形性)  多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。  多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。面向对象的要素   (1)抽象。  抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。  类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。  (2)封装性(信息隐藏)。  封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。  面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。  对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。  (3)共享性  面向对象技术在不同级别上促进了共享  同一类中的共享。同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。  在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。  在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。  4.强调对象结构而不是程序结构面向对象的术语   1.类  类作为设计蓝图来创建对象的代码段,它描述了对象的特征;该对象具有什么样的属性,怎样使用对象完成一些任务,他对事件进行怎样的响应等!  2.对象  对象是类的一个实例,通常通过调用类的一个构造函数来创建它!  3.方法  方法是在类中定义的函数,一般而言,一个方法描述了对象可以执行的一个操作!  4.属性  属性是类中定义的变量,类的属性突出刻画了对象的性质或状态。某些情况下,对象的使用者可能不允许改变对象的某些属性,这是因为类的创建者已经规定了那些属性不能被使用者更改。这就比如你只能知道我是男生,但你没有办法改变!  5.事件  VB是由事件触发!事件是由某个外部行为所引发的对象方法。他可与用户行为(例如单击某个Button)或系统行为相关联。  6.构造函数  构造函数是创建对象所调用的特殊方法,在VB中,对象的创建是通过在给定的类中创建名为new的过程而实现的!  7.析构函数  析构函数是释放对象时所调用的特殊方法,在VB中,为了编写析构函数,我们必须重写基类的Dispose方法。但是,由于CLR自动进行垃圾收集,因此在受管代码中很少需要显式得调用析构函数。然后,当运行CLR之外的资源(如设备,文件句柄,网络连接等)时,应调用Dispose方法确保计算机的性能!  8.继承  继承是面向对象的一个概念,它规定一个类可以从其他的小类(基类)中派生,并且该派生类继承其基类的接口和相应代码!(该类称为派生类或子类)  9

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档