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java课实验报告二-GUI设计和JavaApplet
图形用户界面设计和小应用程序
一.实验目的:
1.掌握常见组件的定义共处五项原则
2.掌握事件处理的原理和事件处理程序的编程方法
3.熟悉JApplet类,掌握applet的程序结构
二、实验:
2.写出相应的事件处理程序,创建监听程序对象,注册监听程序对象
三.实验要求:
1. 编写一个猜数字的游戏,按下“产生随机数”按钮产生一个0~9的随机数,则在屏幕的提示框显示“输入所猜测的数字”,当输入所猜测的数字并按“确定”按钮后,在提示框中提示“输入正确”(或“猜小了”、或“猜大了”)。
程序如下:
package aa;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GuessNum extends Frame implements ActionListener{
int min=0;
int max=100;
int i=0;
int number=(int)(10*Math.random());
TextField text1=new TextField(请输入0到9之间的整数);
TextField text2=new TextField();
Button btn=new Button(确定);
Label lab1=new Label(信息提示区:);
Label lab2=new Label(请输入猜测数字:);
GuessNum(){
super(猜字游戏);
setSize(500,300);
setVisible(true);
setLayout(null);
add(lab1);lab1.setBounds(30,80,100,30);
add(text1);text1.setBounds(150,80,300,30);
text1.setEditable(false);
add(lab2);lab2.setBounds(30,130,100,30);
add(text2);text2.setBounds(150,130,300,30);
add(btn);btn.setBounds(200,180,100,30);
btn.addActionListener(this);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent we)
{System.exit(0);}});
}
public static void main(String[] args){
new GuessNum();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
i=Integer.parseInt(text2.getText());
if(imin||imax){
text1.setText(输入错误,请重新输入一个+min+到+max+之间的整数);
text2.setText();
}
else {
if(inumber){
min=i;
text1.setText(猜小了);
text2.setText();
}
else if(inumber){
max=i;
text1.setText(猜大了);
text2.setText();
}
else if(i==number){
text1.setText(恭喜猜中了!!数字为+number);
}
}
}
catch(NumberFormatException ie){
text1.setText(输入错误,请重新输入一个+min+到+max+之间的整数);
text2.setText();
}
}
}
运行结果:
程序如下:
package aa;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
public class DrawCircle extends JApplet {
public void init() {
CirclePanel panel = new CirclePanel();
add(panel);
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