java课实验报告二-GUI设计和JavaApplet.docVIP

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java课实验报告二-GUI设计和JavaApplet

图形用户界面设计和小应用程序 一.实验目的: 1.掌握常见组件的定义共处五项原则 2.掌握事件处理的原理和事件处理程序的编程方法 3.熟悉JApplet类,掌握applet的程序结构 二、实验: 2.写出相应的事件处理程序,创建监听程序对象,注册监听程序对象 三.实验要求: 1. 编写一个猜数字的游戏,按下“产生随机数”按钮产生一个0~9的随机数,则在屏幕的提示框显示“输入所猜测的数字”,当输入所猜测的数字并按“确定”按钮后,在提示框中提示“输入正确”(或“猜小了”、或“猜大了”)。 程序如下: package aa; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNum extends Frame implements ActionListener{ int min=0; int max=100; int i=0; int number=(int)(10*Math.random()); TextField text1=new TextField(请输入0到9之间的整数); TextField text2=new TextField(); Button btn=new Button(确定); Label lab1=new Label(信息提示区:); Label lab2=new Label(请输入猜测数字:); GuessNum(){ super(猜字游戏); setSize(500,300); setVisible(true); setLayout(null); add(lab1);lab1.setBounds(30,80,100,30); add(text1);text1.setBounds(150,80,300,30); text1.setEditable(false); add(lab2);lab2.setBounds(30,130,100,30); add(text2);text2.setBounds(150,130,300,30); add(btn);btn.setBounds(200,180,100,30); btn.addActionListener(this); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we) {System.exit(0);}}); } public static void main(String[] args){ new GuessNum(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ try{ i=Integer.parseInt(text2.getText()); if(imin||imax){ text1.setText(输入错误,请重新输入一个+min+到+max+之间的整数); text2.setText(); } else { if(inumber){ min=i; text1.setText(猜小了); text2.setText(); } else if(inumber){ max=i; text1.setText(猜大了); text2.setText(); } else if(i==number){ text1.setText(恭喜猜中了!!数字为+number); } } } catch(NumberFormatException ie){ text1.setText(输入错误,请重新输入一个+min+到+max+之间的整数); text2.setText(); } } } 运行结果: 程序如下: package aa; import java.awt.Graphics; import javax.swing.*; public class DrawCircle extends JApplet { public void init() { CirclePanel panel = new CirclePanel(); add(panel);

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