C++II程序习题及其解答.docVIP

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CII程序习题及其解答

6.3 思考题 1.结构和类有什么区别?如果把程序中定义结构的关键字struct直接改成class,会有什么问题?用教材上的一个例程试一试,想一想做什么修改能使程序正确运行? 【解答】 结构是数据的封装,类是数据和操作的封装。可以把结构看成是类的特例。结构和类都可以用关键字struct或class定义。区别是,struct定义的结构或类的全部成员都是公有的,用class定义的结构或类不做声明的成员是私有的。 若把struct改成class,只需要把全部成员定义为public就可以了。 2.有说明 class A { int a; double x; public: funMember(); }; A a1, a2, a3 ; 编译器为对象a1、a2和a3开辟了什么内存空间?它们有各自的funMember函数的副本吗?C++通过什么机制调用类的成员函数? 【解答】 开辟的存储空间有a1.a, a1.x, a2.a, a2.x, a3.a, a3.x。各对象没有funMember函数的副本,C++通过this指针调用成员函数。 3.C++提供了默认版本的构造函数,为什么还需要用户自定义构造函数?编写一个验证程序,说明自定义构造函数的必要性。 【解答】 类的默认构造函数可以建立基本类型数据成员的存储空间。基于以下两个原因,需要用户定义构造函数: (1)对数据成员的值做指定初始化; (2)类的数据是由指针管理的堆。 程序略。 4.试从定义方式、访问方式、存储性质和作用域分析类的一般数据成员和静态数据成员的区别,并编写一个简单程序验证它。 【解答】 定义方式 访问方式 存储性质 作用域 一般数据成员 类中定义 对象.数据成员 局部数据 由访问属性public, protected, private决定 静态数据成员 类中声明,类外定义 对象.数据成员 类::数据成员 全局数据 程序略。 5.试从定义方式、调用方式分析常成员函数、静态成员函数和友员函数的区别。考察教材的例6-15,若class Goods的指针域 Goods * next; 被声明为私有(private)成员,程序会出现什么错误?做什么最小修改能使程序正确运行?请你试一试。 【解答】 定义方式 调用方式 常成员函数 函数原型以const做后缀 this指针被约束为指向常量的常指针 与一般成员函数调用形式相同 对数据成员只读 静态成员函数 以static做函数原型前缀 没有this指针 通过类或对象调用 用于操作静态数据成员 友员函数 以friend做函数原型前缀 没有this指针 通过参数访问对象 可以访问对象的不同属性的成员 在例6-15中,若把next声明为私有数据成员,只须把有关指针操作的函数定义为友员函数就可以了: friend void purchase( Goods * f, Goods * r, int w ); friend void sale( Goods * f , Goods * r ); 6.设有 class M { int a ;}; class N { M m; int b; void fun(){ /*……*/ } }; int main() { N n; N *p=n; /*……*/ } 描述在N::fun中如何访问M类的数据成员a;在main函数中又如何访问对象n的全部数据成员? 【解答】 在N::fun中访问M类的数据成员a的形式是: m.a 在main函数中访问M类的数据成员的形式是: n.b,n.m.a 6.4 编程题 1. 定义一个Book(图书)类,在该类定义中包括 数据成员: bookname(书名)、price(价格)和number(存书数量); 成员函数: display()显示图书的情况;borrow()将存书数量减1,并显示当前存书数量;restore()将存书数量加1,并显示当前存书数量。 在main函数中,要求创建某一种图书对象,并对该图书进行简单的显示、借阅和归还管理。 【解答】 #include iostream using namespace std; class Book { public: void setBook(char*,double,int); void borrow(); void restore(); void display(); private: char bookname[40]; double price; int number; }; //在类外定义Book类的成员函数 void Book::setBook(char *name, double pri, int num) { str

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