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教你快速入门keyshot2.pdf 13页

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keyshot,用户界面,工具,入门,渲染网,网络,互联网,使用手册
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一.下面以keyshot 2.2.65为例,介绍keyshot 的使用,因为从keyshot 2.2.65起,界面自带 中文语言包。安装keyshot 2.2.65 而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot 就 可以。 二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。现在先来说一下keyshot 的一 些需要注意的设置。在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置 一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot 的时候就要 选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。 首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单 一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示 三.很多人使用keyshot 渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot 文件夹下 的Renderings 文件夹中,或者在材质菜单里找到。 四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K 键。 熟悉了keyshot 的快捷键后,可以很快提高工作效率。其中比较重要的快捷键有 左键旋转视图, 中键移动视图, 右键(真的是右键), Alt+中键缩放视图(这很重要), shift+左键复制材质, shift+右键粘贴材质, M打开材质库, E切换是否显示环境, B 切换是否使用背景 Shift+P 开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%) 五.入正题,keyshot 的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物 体上就可以了。想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。 具体的材质如何设置,这里就不介绍了,先教大家一些入门的东西。日后会有实例的视频教 学。 六.Keyshot 环境调节 可调节的有,是否显示环境(快捷键是E,保留光照,不显示环境,常不勾选这个选项), 地面阴影(不勾选则没有地面阴影,适合出三视图),地面倒影(keyshot 为我们提供了倒影 这个选项,因此我们有时并不需要专门做一个地面来做出地面反射),地面平坦(也就是将 hdr 图片的地面拉平,不常用,因为地面拉平后有可能会扭曲),大小、高度、亮度等调节 就必要看你效果图的需要来调整了(如高光的位置,或者不想要环境的部分光照),这不难 理解。 七.下面将教大家如何实现LED 字发光。 下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样 把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置 如下 红色灯的灯罩设置如下 大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下 八.Keyshot 技巧分享 我们有很多人是使用犀牛建模、keyshot 渲染的,keyshot 的实时渲染可以很快看到效果, 因此我常用来做测试渲染、配色等,通过keyshot for rhino 的接口,可以直接连接到keyshot, 不断调节和测试。因为是测试,很多时候都是会对模型做些更改的,而在犀牛那边更改完之 后要必须到keyshot 重新赋予材质,这样很烦,也很费时间,因此现在教大家一种方法,导 入合并,复制材质。将以前赋予好材质的模型保存一份(bip 文件),后来修改的模型先在 keyshot 打开,再导入先前保存好的,然后把材质复制过来就可以了。Keyshot 默认会给后来 导入的物件分到另一层的,不用担心会与原来物体混在一起。 右键的作用很明显,一下是一个 在场景树中显示后,你可以多物体进行定位(也就是移动)、缩放、旋转、贴合地面等操作, keyshot 的场景树可以让你更便利管理场景。注意看,后来导入的物体在后面,与原来的物 体图层分开了,如果你觉得不利于与原来物体区分的话,可以选择移动或缩放一下。 有时keyshot 会出现无法继续缩放视图的问题,你可以去看看正交选项是否勾选了,尽 量取消勾选。如下图所示: Keyshot 提供了非常好的背景替换功能,可以方便我们合成想要的效果,或者直接把展 板设计的底板放入keyshot 中作为背景使用,这样会省下一些后期ps 的时间(如抠图、合成), 找一个合适的背景。打开材质库,找到背景栏,将背景直接拖拽进去就可以把背景存入库中 使用了,当然,你可以放到用户文件夹的blackplace 文件夹下。 篇幅有限,时间仓促,很多技巧和专业知识也没有写上去.,只是简单介绍一下 keyshot 的皮毛而已有兴趣一起交流keyshot 渲染的童鞋,请加Alias&keyshot 工业设计

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