5基本曲面生成 – Door Latch(门插销)(最新整理).doc

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5基本曲面生成 – Door Latch(门插销)(最新整理)

? Studio 指南 基本曲面生成 – Door Latch(门插销) ? 目的: 学习从一个多边形模型上建立一个NURBS曲面,包括曲面编辑和修整。 ? 文件: \…\Geomagic Studio 5\TutorialData\latch-poly.wrp ? ? 打开latch-poly.wrp。这是一个经过预处理的多边形模型。预处理包括了点和多边形的编辑。我们将利用一个矩形槽来示范Studio 5 的一些修整功能。 ? 在Tools菜单下,选择FeaturesàCreate Features。如下所示,在对话框内选Rounded Rectangle,然后选择模型上孔的边缘。选Apply,点击OK完成该操作。这一特征将会在后面的曲面修整操作中用到。 ? 选择Fill Holes图标,填充模型上的矩形槽。通过要素来精确的描述矩形槽并进行填充。在保持模型的几何定义的同时,我们将可以大大的简化曲面构建。 ? ? 使用CTRL-C来清除选择。 选择状态栏中的Shape Phase图标。 ? 在左边的模型树中,点击’ +’符号来展开模型文件夹,选择Rounded Rectangle要素。点右键,选择Hide来暂时隐藏这一特征。 选择Detect Curvature图标。将Target值设为250,Curvature Level设为0.3。激活Simplify Contour Lines,然后点OK。 选择Promote/Constrain图标,类似下图修改轮廓线。如果你想选择降级一条线,记住要按着Ctrl键。这步操作的目的就是要在模型上产生三条横跨模型的橙色轮廓线。 ? 选择Construct Patches图标。在对话框中,将Target Patch Count值设为150,点上Optimize Vertex Degree。点OK来构建块布局。操作完后,模型应该类似于下面的图像。 ? 可选步骤:选择Shuffle Panels图标,拾取下图所示的高亮区域。这样就将由轮廓线框出来的区域定义为一个曲面。在这些曲面中,也可以使用块结构的预定义。在Panel Type中选择Grid,并在下面的高亮区域点击一次。然后拾取如下图所示的被红圈圈起来的四个角。为了生成网格,相对边上的块数目必须匹配。你所看到的框起来的数字所指示的就是每一个边上的块的数目。如果相对边上的块的数目相等,框起来的数字就会变成绿色,如果不等,那么将显示红色。改变Mode为Add 2 Paths,点击只有6块的那一边,直到所有的数字都变成绿色。网格将为12 x 8。 ? ? ? 一旦所有的数字都变绿,点击Mode下的Distribute,然后点击曲面的四条边。这将会沿着这些边平均的分配块,从而产生一个非常工整有序的网格结构。当这些都完成的时候,点Execute击来应用这一结构。看下图。点Next来操作下一个曲面。 ? ? 在这模型的其它三个面上重复这一步骤。 小技巧:在某些情况下,在定义了曲面的角之后,会发现某边上的数字是奇数,而它相对边的数字却是偶数。在这种情况下,选择Add 2 Paths,然后放大一个角。将你的鼠标移到角上对角线的位置,并点击一下左键。于是就将构造出来两条路径,在角的两条边上各一条。利用这一技巧就可以解决相对边上奇偶不匹配的问题。如下图所示。 ? ? ? 在重复完每一个曲面后,模型应该和下图类似。面的Shuffling目的是让用户可以控制曲面上块的结构,它可以用于整个模型,也可以仅用于某个有问题的区域。 ? 在块的布局定义好之后,下一步就是定义确定u-v参数。选择Construct Grids图标,采用默认的分辨率值20,点OK。网格化这一功能主要就是将所有的块都结合在一起,以确保没有缺口以及在块之间切线的连续性。网格的分辨率值设得越高,在最终的曲面上的细节性东西就会越多。 ? 选择Fit Surfaces图标,采用默认值,点OK。对话框中的选项有Control Points和Tension。控制点越多,每个曲面块的灵活性就越大,产生的曲面细节就越多,但模型也就越大。修改tention值将会减弱曲面的光顺效果。现在,模型看起来应该类似于下面的图形。 ? ? 现在曲面已经生成完毕,最后一步就是修整它,包括被移除的槽。在NURBS菜单下选择NURBS to CAD。会出现一个警告对话框,说该操作不可逆,点OK。这将是我们可进入一种可以进行CAD操作的状态,例如进行曲面的修整。 ? 选择CAD菜单下的Trim with Features。在对话框中选上Select All,点OK。这将利用原始槽的轮廓来修整曲面,完成本

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