UDP通信服务器和客户端 VC++.docVIP

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UDP通信服务器和客户端 VC++ 服务器端:// udpserver.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h #include winsock2.h #define BUF_ZIZE 64 #include iostream using namespace std; #pragma comment(lib,ws2_32.lib) int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; SOCKET sServer; SOCKET sClient; SOCKADDR_IN addrServ; SOCKADDR_IN addrClient; char buf[BUF_ZIZE]; int retVal; //初始化套接字动态库 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsd) != 0) { coutWSAStartup errorendl; return 1; } //创建套接字 sServer = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); if(INVALID_SOCKET == sServer) { coutsocket errorendl; WSACleanup(); return -1; } //创建客户端套接字 sClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); if(INVALID_SOCKET == sClient) { coutClient socket failedendl; WSACleanup(); return -1; } //服务器套接字 addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addrServ.sin_port = htons(4999); addrServ.sin_family = AF_INET; //绑定套接字 retVal = bind(sServer,(LPSOCKADDR)addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); if(retVal == SOCKET_ERROR) { coutbind erroeendl; WSACleanup(); return -1; } int len = sizeof(SOCKADDR); //开始等待客户端发来消息 recvfrom(sServer,buf,BUF_ZIZE,0,(SOCKADDR*)addrClient,len); coutbufendl; addrClient.sin_family = AF_INET; addrClient.sin_addr.s_addr = inet_addr(127.0.0.1); addrClient.sin_port = htons((short)4999); //发送给客户端 ZeroMemory(buf,BUF_ZIZE); strcpy(buf,知道了); sendto(sClient,buf,BUF_ZIZE,0,(SOCKADDR*)addrClient,sizeof(SOCKADDR)); system(pause); closesocket(sServer); WSACleanup(); return 0; } 客户端:// udpclient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h #define BUF_SIZE 64 #include winsock2.h #pragma comment(lib,ws2_32.lib) #includeiostream using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; SOCKET sHost; SOCKET sClient; SOCKADDR_IN servAddr; char buf[

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