tcp三次握手的资料.docVIP

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tcp三次握手的资料

次我用winpcap成功发送一个UDP数据包到服务器。 相比较TCP要复杂的多, tcp不但要完成开始连接的三次握手, 还要处理数据包的序列号。 下面是tcp七次握手示意图: 下面我就来模拟一个TCP客服端,发送一个连接到服务器, 服务器之后断开。这样就是7次握手, 不含其他数据包。 首先我们做一个tcp服务器, 最好是一个公网的, 这样连接就更有真实性。 服务器代码: view plaincopy to clipboardprint? #include Winsock2.h #include process.h #include stdio.h #include stdlib.h #pragma comment (lib,ws2_32.lib) SOCKET tcpServerSocket = 0; SOCKADDR_IN tcpServerAddr = { 0 }; const int backlog = SOMAXCONN; WSADATA wsaData = { 0 }; int ret_code; #define PORT 7456 //server port #define IPSTRING 122.*.*.* //server ip //3?′í′|àíoˉêy void error(const char* errstr, int errcode) { printf(Error: %s\n, errstr); printf(Error Code: %s\n, errcode); } void error_exit(const char* errstr, int errcode) { error(errstr, errcode); exit(errcode); } void main() { ret_code = WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), wsaData); if ( ret_code != 0 ) { error_exit(WSAStartup error, ret_code); } //′′?¨ì×?ó×? if((tcpServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) error_exit(socket error, WSAGetLastError()); //°ó?¨IPoí???ú tcpServerAddr.sin_family = AF_INET; tcpServerAddr.sin_port = htons(PORT); tcpServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IPSTRING); if((bind(tcpServerSocket, (struct sockaddr *)tcpServerAddr, sizeof(tcpServerAddr))) == SOCKET_ERROR) error_exit(bind error, WSAGetLastError()); if((listen(tcpServerSocket, backlog)) == SOCKET_ERROR) error_exit(listen error, WSAGetLastError()); while(true) { SOCKET tcpClientSocket = 0; SOCKADDR_IN tcpClientAddr = { 0 }; int tcpClientAddrLen = sizeof(SOCKADDR_IN); if((tcpClientSocket = accept(tcpServerSocket, (struct sockaddr *)tcpCli

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