奇特女孩的精致画.docVIP

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奇特女孩的精致画   被喻为“华语学界奥斯卡”的全球华语大学生电影节到今年已是第六届,吸引了来自中国、新加坡等国众多年轻人参与其中,菡子也作为作者之一被邀请参赛。在香港,菡子看到许多有意思的影片,而她最喜欢的是获得这届全球华语大学生影视奖最佳动画短片奖的动画《生珠》。      一个特别的女孩      初识刘琬玲的时候,一眼就觉出这是个特别的女子――小个子、黑发浓密,一口软软的台湾话说起话来很有节制,不由得就让人对她心生喜爱。后来在浸会大学几日的观片活动中,记者同她一路交往下来,更是了解到很多动画制作的状况以及她个人对于动画制作的感念,这些正是第六届全球华语大学生电影节带给我记忆最深刻的一部分。      当天放映一结束,《生珠》就引得大家做出热烈探询的反映,这部手绘动画短片画面颇有水墨画的意蕴,色彩、声效都融入诸多阴性的文化元素。最令人着迷的是故事的主题,在这部没有任何对白,只有少量音乐和声效的动画作品里呈现出一幅关于女性对于岁月、年华、青春复杂情愫的人间图景。刘琬玲谈到,之所以想到做这么一部影片,来源于和朋友一次奇异的对话。      被奇特对话激发的创意      在一次开车旅行途中,刘琬玲跟一位女性朋友聊起经前症候群的痛苦时,就想到了一件有趣的算式:假设女人从12岁初潮到55岁更年期结束,中间大约经过了40年的时间。而每28天一个周期,有一颗卵子在体内成熟,照这样推算起来:40年×365天/年÷28天=约522颗卵子。如果扣除怀孕生子,经期延迟等变因,一个女人一生至少会产出400颗的卵子。若是将这400颗卵子换算成400次的月经,那她和朋友这辈子大概还剩下两百多次大小折磨等着忍受。      旅行结束后,这闲聊的话题却还是一直缠绕在她脑中,并开始让她思考卵子与女人自身的关系。由于要让自己成为适合让卵子着床的载体,女性的身体开始分泌荷尔蒙和激素,它影响情绪起伏和生理状况,于是从此刻开始,身体的掌控者似乎就不再是女人自己,而是那颗正在女性体内成熟的卵子。卵子逐月地降生,逐月地死去,每次排卵成为一个倒数青春流逝的单位,而繁花般的青春终于在500多颗卵子逐次流失后终于凋零。      由于这一层的思考,使得刘琬玲心中萌发了日后《生珠》的剧本雏形――从女性排卵这项天赋作为切入点,探讨女性对于青春的耗损所产生的种种焦虑和失落。并以数码手绘动画形式作为载体进行一部短片创作,在经过一年半的制作后,她完成了《生珠》。         自己身上的胎记      《生珠》是一部个性极强的动画短片,处处都烙印着的作者鲜明的自我风格。特别是其中人物形象的设定,令观看过影片的人都为之一叹。对于这一点,刘琬玲谈到,由于《生珠》一片并无对白,因此整个故事的演绎便是倚靠角色的表演来推进,而“青春”和“衰老”是本片两个重要的母题,因此角色设计的重点即是表现并对比这两个极端。为了表现片中初生女人的青春形象,她在设计时参考了唐朝的仕女画及泥塑像,设计出小嘴细眼、丰润的脸庞、一头乌发,以及拥有慵懒丰满身形的妩媚女人形象。而鸟头老妇在片中是衰老的象征,设计上便着重于体现衰老后佝偻枯瘦的种种姿态,而为了隐喻鸟头老妇是女人在失去青春后转生而成的另一种生物,她以希腊神话中狮头羊身蛇尾的怪?F“盖美拉”(Chimera)以及秦代古籍《山海经》中大量人身兽肢的奇兽为灵感来源,将老妇的身躯合成了有着类嘴喙的头部,创造出鸟头老妇的形象。      精致画面的产生      感受过片中生动的人物形象和细腻的细节表现后,多数观众都会开始好奇成品之后的制作流程。关于这些方面,刘琬玲也同记者分享了她的创作经验。《生珠》是一部独立制片的二维电脑手绘动画,整个制作流程上其实和一般的动画并没有太大差异,在确立了《生珠》欲表达的中心思想后,整个前期作业便开始进行文本上的构思、发展角色造型与美术风格,待前期完成后,接着进入动画制作与后期剪辑的部分。      在动画制作的阶段,《生珠》采用的是以墨绘线条与水彩上色为主的数码手绘方式来进行创作,因此在软件的采用上,首要考虑的条件就是如何能够忠实地反映出创作者本身的手绘特色,工具上她选择的是能够直接反映创作者绘图特色的数码绘图感压板,而软件的选择也是能够配合感压板使用的软件,背景绘制、着色:Corel Painter, Adobe Photoshop;绘画中割断(in-between):Toon Boom Studio。虽然影片在动画制作的部分虽然使用大量软件,但背景构图与动画原画(key animation)的部分仍是以传统手绘来制作,然后才将之扫描进入软件内进行图像修改与加强工作,以求能够保有传统手绘的细腻与人性。动画制作完成后,接着导入到Adobe After Effects中进行背景合成

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