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OPENGL第10章MFC.ppt
* * * * * * 本例是在On_Create()中调用GLInit();实现像素格式定义和RC定义 * * * 本例是在On_Create()中调用GLInit();实现像素格式定义和RC定义 * * PFD_......:像素缓存的属性告诉OpenGL怎样处理像素 PFD_MAIN_PLANE:早期使用,现在一般不用,可为0 * PFD_......:像素缓存的属性告诉OpenGL怎样处理像素 PFD_MAIN_PLANE:早期使用,现在一般不用,可为0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、修改视图类CGLView 设置RC 当前场境设置为空,便于调用OpenGl时才使RC当前化,绘制完成后非当前化 * GLSetup函数 3.设置RC的光照、 颜色和材质 * OpenGL环境搭建 4.删除RC:利用MFC ClassWizard为View类添加下述消息的响应函数 * OpenGL环境搭建 OnDestroy():删除RC * OpenGL环境搭建 5.处理窗口尺寸变化:利用MFC ClassWizard为View类添加消息的响应函数WM_SIZE * OpenGL环境搭建 5.OnSize函数 * GLResize * OpenGL环境搭建 6.处理屏幕显示:绘制图形环境 将RenderScene设置为虚函数目的: 在以后应用中只要在CGLView基础上派生一个视图类,即可OpenGL显示 * OpenGL环境搭建 绘制: 重载虚函数RenderScene(),并写入需要的显示命令 注释掉派生的视图类中的虚函数OnDraw(),保证程序直接执行CGLView中的OnDraw() * OpenGL环境搭建 窗口擦除函数,利用MFC ClassWizard为View类添加消息的响应函数 屏蔽掉MFC的窗口擦除 * OpenGL背景色的使用 屏蔽掉MFC的窗口擦除:MFC在尺寸刷新时会自动清屏,必须使用OpenGL自己的清屏颜色。 至此,OpenGL环境搭建完毕 * OpenGL环境搭建 7. 绘制图形:在RenderScene函数中实现具体绘制 ,例如绘制1个球和一个茶壶 * 举例1 第10章MFC-Tea * 举例2-第10章ani 动画: (1)像素格式中必须有双缓存属性 * 举例2 (2)双缓存更新 * 举例2 (3)设定时钟和屏幕刷新函数 * 举例2 * 举例2 (4)设定时钟处理函数 * * * * * * * * * * * * OpenGL Windows不使用GDI,直接使用OpenGL API函数。关系如图 * GDI与Windows的驱动程序连接,通过调用驱动程序相应的功能,响应Windows图形函数的调用 用户只要把绘图代码实现到GDI函数的层次上即可 * * 第10章 MFC与OpenGL OpenGL环境搭建 2个例子 * OpenGL编程方法 Glut辅助库:建立窗口、菜单、处理输入 main(int argc, /* I - Number of command-line arguments */ char *argv[]) /* I - Command-line arguments */ { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(792, 573); glutCreateWindow(OpenGL Pencil Using Quadrics); glutDisplayFunc(Redraw); glutIdleFunc(Idle); glutReshapeFunc(Resize); * OpenGL编程方法 真正的API应该包括:OpenGL+用户交互+屏幕(窗口) GLUT是一种实现形式 其他的呢? 3种方式 用户交互+屏幕(窗口) * 画图方法:OpenGL和windows编程方法 纯Windows方法:直接利用Windows的API,建立窗口,画图(不用opengl) Windows方法:直接利用Windows的API,建立窗口画图使用opengl MFC方法:利用MFC建立程序框架,生成窗口,利用VC的菜单、对话框功能处理输入 * 方法1-纯Windows绘图(不用opengl)方法 不使用OpenGL,Windows怎么画图? 使用GDI函数画图每个窗口使用一个设备场境,GDI把设备场境看成一个参数,只能把其中的一个场境用于窗口 可以纯粹用Windo
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