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建模重点

二维线的编辑方法 二维图形除直线(line)以外的图形,都要转为可编辑的样条线(editspline)才可以进行编辑. 如果要进行多个二维线的编辑,必须用其中一个图形转化为可编辑的样条线以后,用attach命令合并在同一个层级下方可进行编辑。 Editspline的重点参数 点层级下的操作 打断:(break)可以将一个点断开成为两个点 捍接:(weld)可以将两个断开的点捍接在一起(T型交叉的点(C)不可以捍接) 勾选Automatic weld选项右侧的“对号”可以进行自动捍接,在此选项启用以后,需要对点进行移动才可以实现自动捍接的功能。如果要使用此功能,常用操作是:选中要捍接的点,按X切换成灰色坐标,再接空格键锁定选择的点,按F7锁定Z轴,再用鼠标在视图的操作窗口中拖动一下即可。 倒切角:(chamfer)可以把一个点变成切角,如下图所示 倒圆角:(fillet)可以把点变成圆角形状。下图所示. 提示:如果要进行倒圆角或倒切角操作,所选择的点必须是捍的。 Make first选项:可以改变第一点的位置。 Refine:加点:可以添加点。 点的属性:选择点,右键可以弹出点的四个属性 光滑(smooth):可以把点变成圆滑的,但是点上没有可以控制的手柄。 贝兹(bezier):可以变为圆滑点,点的左右两侧都有可以控制的手柄,当对一侧手柄进行修改时,别一侧的也会变化。 贝兹角点(bezier corner)角是尖角的,点的两侧有手柄,但对一侧手柄改变时,不会影响另一侧。 角点(corner):角点是尖角的,点没有手柄。 (2)线段层级:主要可以进行加点,线段的等分和分离操作。 Divide等分 detach分离 提示:要等分线段两端的点,要么有手柄一样长,要么就是没有手柄的角点,才可以等分 注意分离后方的(copy)选项的用法 (3)样条线层级下的操作。 Outline(轮廓):单线变双线(注意其下方的center选项,可以从中心向两边轮廓) 布尔(boolean):可以进和相加,相交和相减的运算从左到右为,相加,相减和相交。 修剪(trim)可以进行线段的修剪,但修剪以后,点是断开的 提示:样条线和线段层级都可以进行分离(detach)操作. 二维线生成三维模型的命令 挤出(extrude)二维线在Z轴的方向上拉伸产生厚度 挤出的条件:所有点必须捍接 不能有重点或重线 线不能自身交叉 如果多重二维线嵌套,在挤出的方向上必须共面 在多重二维线嵌套的时,得到的图形从外到内依次是实心,空心,实心……… 当满足以上条件后,如还不能挤出,是因为BUG程 序错误,处理方法为反榻陷。 如果要对挤出后的图形进行变形操作,请别忘记在挤出方向的段数。 2.倒角剖面(Bevel Profile) 两条二维线(路径和截面)共同作用生成一个三维物体。 必须选择路径加命令,拾取截面。 * 生成物体后,进入修改面板中的剖面层级,可以通过 转控制三维体的生成方向,通过移动剖面,可以控制大小。 *生成物体后,可以通过修改截面的形状来改变三维物体的形状。 *对生成的三维物体榻陷后,方可删除截面。 *路径可以是多条二维线附加在一起,可以断开,如果路径是断开的,生成的三维物体的两端是开口的,要加上封口(cap holes)才可以。 *路径开放,物体实心,路径闭合,物体空心。 放样:(loft) 此命令在合成物体面板中 可以是路径拾取截面,出可以是截面拾取路径 截面可以是多个,但路径必须是一个整条的线。 在多截面放样时,必须是选路径加命令,去拾取截面。 在多截面放样时,注意截面第一点的位置,更改第一点位置的方法见下图。 点击compare 用左上角的工具在视图中依次拾取截面 选择一截面,用旋转工具在相应的视图上旋转截面,通过上图去观察。 6.选择三维物体,在修改面板中进入到路径的层级下,在点取下方线的点层,可以改变高度,具体操作如下图所示 第一步 第二步 7.选择得到的三维物体,进入修改面板的父层级下,点击“scale”可以对物体进行“缩放”如下图所示 加点 移动 左右表示路径的百分比,上下表示“放大”或是“缩小” 进入截面层级,在视图中选截面,可以进截面的对齐如下图 倒角(bevel):里面有三个级别 Surface(蒙皮):画出物体的结构线,可以生成模型。 每个面上只能有三或四个点,每个平面上只能有三或四个面 壳(shell)加在二维线上相当于挤出的功能,也可以加在三维的单物体上,给单面的物体增加厚度 车削(lathe):二维线绕指定的轴旋转一周得到三维模型。 物体的变形操作

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