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毕业设计指导教师中期检查材料(模板)精选

毕业设计(论文)期中工作材料 学生姓名: *** 学 号: 2007..... 学院(系): 软件学院 专 业: xxxx 设计(论文)题目: 基于P2P的在线五子棋游戏的开发 小标题: 指导教师: *** 材 料 目 录 序号 名 称 数量 备 注 1 毕业设计(论文)任务书 1 教师完成 2 毕业设计(论文)开题报告〔含文献综述〕 1 学生完成 3 毕业设计(论文)外文资料翻译〔含原文〕 1 学生完成 4 毕业设计需求说明和总体设计、详细设计文档 1 学生完成 2011年4月 华东交通大学毕业设计(论文)任务书 姓名 *** 学号 2007.... 毕业届别 2011届 专业 xxxx 毕业设计(论文)题目 基于P2P的在线五子棋游戏的开发 指导教师 *** 学 历 硕士研究生 职 称 讲师 具体要求: 严格按照华东华东大学毕业设计(论文)管理规范,不舞弊,不抄袭,按照规定时间内完成。 本题目具体要求如下: 1. 本题目设计目标是根据软件工程理论与方法,开发一个有良好用户界面、操作简单、使用方便的基于P2P的在线五子棋游戏。 2. 本系统主要由以下三个部分组成: (1)网络连接部分:实现游戏双方的网络通信,基于P2P,不需要服务器。主要功能有两个:①监听来自网络中其他主机的连接请求;②本机向网络中的其他主机发出连接请求。 (2)棋盘部分:实现游戏双方棋子在棋盘上的摆放。主要功能有三个:①绘制棋盘、棋子;②相应游戏双方的操作;③判断游戏输赢。 (3)背景音乐部分:在游戏的同时可以播放背景音乐。主要功能是在程序开始可以选择是否播放背景音乐,有多首音乐可选,音乐格式可多样化。 3. 熟悉在线五子棋游戏的规则以及裁决输赢的方法。 4. 具有较强的软件开发能力,熟悉VC等面向对象程序开发语言,熟悉SQLServer数据库的编程与维护。 进度安排: 本次毕业设计时间安排为第1周到第15周。 第1周~第2周: 审题、调研,进行需求分析,确定课题所需实现的功能及要求。 第3周~第4周:根据需求分析进行概要设计,确定系统的整体架构。撰写开题报告。 第5周~第8周:进行详细设计,编码并测试系统各个部分的功能和性能。 第9周~第10周:继续完成系统的编码和测试工作,同时撰写毕业设计论文初稿。 第11周~第13周:完善软件系统,按照毕业设计要求撰写毕业论文初稿和终稿。 第14周~第15周:撰写毕业论文终稿,准备毕业设计(论文)答辩工作。 指导教师签字: 2011 年 1 月 22 日 题目发出日期 2011.01.20 设计(论文)起止时间 2011.03.01-2011.06.5 学院意见: 同意发布题目 毕业设计领导小组组长签章 华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书 课题名称 基于P2P的在线五子棋游戏的开发 课题来源 导师指定命题 课题类型 BX 导 师 *** 学生姓名 *** 学 号 2007.... 专 业 xxxx 一、开题报告内容: 文献综述 P2P是peer-to-peer的缩写,在计算机网络中,一般把P2P理解为对等联网,P2P还是point to point 点对点下载的意思。P2P技术被视为21世纪计算机技术的热点技术之一,目前在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。最简单的P2P模式就是节点(计算机)既是客户端也是服务器端,没有中心服务器和路由器。对等网络架构去除了服务器端与客户端的明显区别,网络的互通使得网络中的各个节点能够彼此协作,提高了网络中资源、带宽的利用率,增强了网络的可扩展性、可靠性。 五子棋是一种休闲的棋艺竞技游戏,简单而又不失精艺。通常棋子分为黑白两色,可以使用围棋棋盘或绘制合适大小的棋盘,本文中棋盘背景的颜色设计采用随机生成实现,以达到丰富的视觉冲击。棋子放置于棋盘线交叉点上,两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 本课题是通过将五子棋游戏规则和先进的P2P技术相结合而成,游戏的过程简单的说就是一位游戏者(甲方)通过开启本机游戏端口监听另一位游戏者(乙方)的连接请求,或连接到乙方的游戏端口以实现两人的对弈,最终由五子棋游戏系统裁决出对弈结果。本文设计的“基于P2P的在线五子棋游戏”拥有丰富的游戏界面,从网络资源占有率、利用率以及程序的可靠性来

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