实例流水灯.ppt

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实例流水灯

从中学开始学习单片机 目录 一维数组的定义和引用 二维数组的定义和引用 字符数组 实例 5.04 二维数组的定义和引用 2 二维数组的引用 实例:流水灯 用数组的方法,实现LED灯从左到右,然后再从右到左的循环。 * * ——基于Proteus仿真和CodeVisionAVR 1.一维数组的定义格式为: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 例如: int a[10]; 它表示定义了一个整形数组,数组名为a,此数组有10个元素。 5.01 一维数组的定义 说明: 1.数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符定名规则。 所谓数组就是一组具有相同数据类型的数据的有序集合。 2.在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括弧中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。 3.常量表达式中可以包括常量和符号常量,但不能包含变量。也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。 例如: int n; scanf(“%d″,n); /*在程序中临时输入数 组的大小 */ int a[n]; 数组说明中其他常见的错误: ① int a[0]; /* 数组大小为0没有意义 */ ② int b(2)(3); /* 不能使用圆括号 */ ③ int k, a[k]; /* 不能用变量说明数组大小*/ 注意: 定义数组时用到的“数组名[常量表达式]” 和引用数组元素时用到的“数组名[下标]” 是有区别的。 例如∶ int a[10]; t=a[6]; 5.02 一维数组元素的引用 1.数组元素的引用方式 数组名[下标] 下标可以是整型常量或整型表达式。 例如: a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3] 2.一维数组元素引用的程序实例 #include stdio.h void main() { int i,a[10]; for (i=0; i=9;i++) a[i]=i; for(i=9;i=0; i--) printf(%d ″,a[i]); printf(\n″); } 运行结果如下: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 程序使a[0]到 a[9]的值为0~9,然后按逆序输出。 对数组元素初始化的实现方法: 1.在定义数组时对数组元素赋以初值。 例如:int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 将数组元素的初值依次放在一对花括弧内。经过上面的定义和初始化之后,a[0]=0,a[1]=1,a[2]=2,a[3]=3,a[4]=4,a[5]=5,a[6]=6,a[7]=7,a[8]=8,a[9]=9。 5.03 一维数组的初始化 3. 如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成: int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; 或int a[10]={0}; 不能写成:int a[10]={0*10}; 2. 可以只给一部分元素赋值。 例如: int a[10]={0,1,2,3,4}; 定义a数组有10个元素,但花括弧内只提供5个初值,这表示只给前面5个元素赋初值,后5个元素值为0。 4. 在对全部数组元素赋初值时,由于数据的个数已经确定,因此可以不指定数组长度。 例如:int a[5]={1,2,3,4,5}; 也可以写成 int a[]={1,2,3,4,5}; int a[10]={1,2,3,4,5}; 只初始化前5个元素,后5个元素为0。 1 二维数组的定义 二维数组定义的一般形式为 类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式]; 例如:定义a为3×4(3行4列)的数组,b为5×10(5行10列)的数组。如下: float a[3][4],b[5][10]; 不能写成 float a[3,4],b[5,10]; 注意:我们可以把二维数组看作是一种特殊的一维数组:它的元素又是一个一维数组。 例如:可以把a看作是一个一维数组,它有3个元素:a[0]、a[1]、a[2],每个元素又是一个包含4个元素的一维数组。 二维数组元素的表示形式为: 数组名[下标][下标] 例如: a[2][3] 下标可以是整型表达式,如 a[2-1][2*2-1] 数组元素可以出现在表达式中,也可以被赋值 例如:b[1][2]=a[2][3]/2 不要写成 a[2,3],a[2-1,2*2-1]形式 常出现的错误有: int a[3][4]; /

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