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《数字灯光和渲染》实训报告指导
仅供参考、指导(范例):
实验(实训)报告
课程名称:数字灯光和渲染
院系名称:动漫与艺术系
专 业:动漫设计与制作
班 级:09动漫设计与制作X班
姓 名:XXX
学 号:XXX
指导教师:徐文中
2010至2011学年第二学期
实验(实训)报告(一)
一、实验名称:创建多种材质――几种玻璃的制作方法
二、仪器、设备(实验实训条件):
软件要求
3ds max 9.0
硬件要求
处理器:intel Pentium IV以上
RAM:512MB内存以上
视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
运行环境
Windows xp
三、实验(实训)目的:
了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。
四、实验(实训)方法:
(用自己的话讲)
五、实验(实训)内容及步骤:
(一)、第一种普通玻璃的制作。
步骤:
1、选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。
2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。
3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。
4、贴图展卷栏。折射通道选择 光线跟踪贴图,强度调成80.
(二)、第二种普通玻璃的制作。
步骤:
1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。
2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。
3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。
4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图。
(三)、磨砂玻璃的制作。
步骤:
1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。
2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。
3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。
4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图,模糊调成8。
5、凹凸通道选择 澡波贴图,选择分形,或湍流,大小设成1.
六、实验(实训)数据记录:
(一)、第一种普通玻璃的制作。
透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,
(一)、第一种普通玻璃的制作。
透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,
(三)、磨砂玻璃的制作。
透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,
模糊:8,大小:1。
七、实验(实训)结果分析:
(用自己的话讲)
实验(实训)报告(二)
一、实验名称:创建多种材质――其它几种材质的制作方法
二、仪器、设备(实验实训条件):
软件要求
3ds max 9.0
硬件要求
处理器:intel Pentium IV以上
RAM:512MB内存以上
视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
运行环境
Windows xp
三、实验(实训)目的:
了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。
四、实验(实训)方法:
(用自己的话讲)
五、实验(实训)内容及步骤:
(一)、大理石材质的制作
步骤:
1、选择 标准材质类型,漫反射调成黄色(或者选择一幅 大理石贴图)。
2、高光调成40,光泽度,调成15
3、贴图展卷栏。反射通道选择平面镜贴图。
(二)、栏杆镂空材质的制作
步骤:
1、创建一个长方体,选择一个材质球附于长方体,
2、选择 标准材质类型,勾选 双面,不透明度选择 镂空贴图
3、添加 UVW贴图,调整贴图坐标
4、创建plane,创建聚光灯,启用阴影,选择光线跟踪阴影类型。
5、聚光灯参数。衰减区调成80
(三)皮材质的制作
步骤:
1、选择 标准材质类型,漫反射选择 皮的贴图,
2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择 皮的贴图。
3、给场景对象,添加 UVW贴图修改器,调节Gizmo
六、实验(实训)数据记录:
大理石材质的制作。
高光:40,光泽度:15
栏杆镂空材质
衰减区:80
七、实验(实训)结果分析:
(用自己的话讲)
实验(实训)报告(三)
一、实验名称:给场景创建灯光――给教堂打灯光
二、仪器、设备(实验实训条件):
软件要求
3ds max 9.0
硬件要求
处理器:intel Pentium IV以上
RAM:512MB内存以上
视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
运行环境
Windows xp
三、实验(实训)目的:
了解不同灯光的创建和使用,掌握 标准灯光和光度学灯光的每项参数的设置方法。学会不同场景创建与之相适宜的灯光。
四、实验(实训)方法:
(用自己的话讲)
五、实验(实训)内容及步骤:
1、在教堂两侧依次创建6盏 目标点光源,也可以按住shift键,进行拖拽创建。选择实例。
2、对目标点光源进行相
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