《数字灯光和渲染》实训报告指导.doc

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《数字灯光和渲染》实训报告指导

仅供参考、指导(范例): 实验(实训)报告 课程名称:数字灯光和渲染 院系名称:动漫与艺术系 专 业:动漫设计与制作 班 级:09动漫设计与制作X班 姓 名:XXX 学 号:XXX 指导教师:徐文中 2010至2011学年第二学期 实验(实训)报告(一) 一、实验名称:创建多种材质――几种玻璃的制作方法 二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求 3ds max 9.0 硬件要求 处理器:intel Pentium IV以上 RAM:512MB内存以上 视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。 运行环境 Windows xp 三、实验(实训)目的: 了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。 四、实验(实训)方法: (用自己的话讲) 五、实验(实训)内容及步骤: (一)、第一种普通玻璃的制作。 步骤: 1、选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。 2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。 3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。 4、贴图展卷栏。折射通道选择 光线跟踪贴图,强度调成80. (二)、第二种普通玻璃的制作。 步骤: 1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。 2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。 3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。 4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图。 (三)、磨砂玻璃的制作。 步骤: 1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。 2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。 3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。 4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图,模糊调成8。 5、凹凸通道选择 澡波贴图,选择分形,或湍流,大小设成1. 六、实验(实训)数据记录: (一)、第一种普通玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40, (一)、第一种普通玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40, (三)、磨砂玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40, 模糊:8,大小:1。 七、实验(实训)结果分析: (用自己的话讲) 实验(实训)报告(二) 一、实验名称:创建多种材质――其它几种材质的制作方法 二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求 3ds max 9.0 硬件要求 处理器:intel Pentium IV以上 RAM:512MB内存以上 视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。 运行环境 Windows xp 三、实验(实训)目的: 了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。 四、实验(实训)方法: (用自己的话讲) 五、实验(实训)内容及步骤: (一)、大理石材质的制作 步骤: 1、选择 标准材质类型,漫反射调成黄色(或者选择一幅 大理石贴图)。 2、高光调成40,光泽度,调成15 3、贴图展卷栏。反射通道选择平面镜贴图。 (二)、栏杆镂空材质的制作 步骤: 1、创建一个长方体,选择一个材质球附于长方体, 2、选择 标准材质类型,勾选 双面,不透明度选择 镂空贴图 3、添加 UVW贴图,调整贴图坐标 4、创建plane,创建聚光灯,启用阴影,选择光线跟踪阴影类型。 5、聚光灯参数。衰减区调成80 (三)皮材质的制作 步骤: 1、选择 标准材质类型,漫反射选择 皮的贴图, 2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择 皮的贴图。 3、给场景对象,添加 UVW贴图修改器,调节Gizmo 六、实验(实训)数据记录: 大理石材质的制作。 高光:40,光泽度:15 栏杆镂空材质 衰减区:80 七、实验(实训)结果分析: (用自己的话讲) 实验(实训)报告(三) 一、实验名称:给场景创建灯光――给教堂打灯光 二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求 3ds max 9.0 硬件要求 处理器:intel Pentium IV以上 RAM:512MB内存以上 视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。 运行环境 Windows xp 三、实验(实训)目的: 了解不同灯光的创建和使用,掌握 标准灯光和光度学灯光的每项参数的设置方法。学会不同场景创建与之相适宜的灯光。 四、实验(实训)方法: (用自己的话讲) 五、实验(实训)内容及步骤: 1、在教堂两侧依次创建6盏 目标点光源,也可以按住shift键,进行拖拽创建。选择实例。 2、对目标点光源进行相

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