应用概率统计 全套课件.pptx

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应用概率统计第1章 随机事件与概率1.1 概率论发展简史1.1.1机会性游戏所谓“机会性游戏”,就是靠运气取胜的一些游戏,如赌博等.这种游戏不是哪一个民族的单独发明,它几乎出现在世界各地的许多地方,如埃及、印度、中国等.在玩骰子游戏的几千年的时间里,概率理论的某些思想可能早应该出现了. 但是,一直没有迹 象表明人们观察到赌博与数学之间的直接关系,甚至没有发现有人意识到骰子点数下落的频率的计算是可能的、有效的,或每一面会以相同的频率出现等这些最简单的概率思想的萌芽.对于概率的思想出现得如此缓慢的现象,人们提出了许多解释的原因.这些解释包括:可能是由于缺少完美平衡和“诚实”的骰子,因而阻碍了人们发现任何可察觉的规律;或者由于缺少适当的数学概念和符号,从而阻碍了数学的探索;还有一个更有力的原因,可能是“随机”概念本身与时空 观念相对.长期以来,人们一直认为:一系列的好运和厄运都是神授的.人们相信上帝或众神以某种预先确定的计划指导着世俗的事件,所以随机不但是不可能的,甚至是不可想象的.1.1.2 概率的萌芽直到文艺复兴时期,随着阿拉伯数字和计算技术的广泛传播,简单代数和组合数学的发展,并且哲学的思想开始转变、拓展时,随机事件的试验和计算在本质上才有所进展, 概率的思想才开始逐渐浮出水面.现在有史可查的对于赌博问题最早加以研究的是从意大利开始的,15世纪后期和16世纪早期,当一些意大利数学家开始思考包括在赌博游戏中各种存在结果的数学比率时,开始有了对概率第一次纯数学的处理.1.1.3 概率的产生尽管有卡尔达诺和伽利略等先驱者的一些非常重要的工作,而概率论历史学家大多赞同这样一个观点:对于数学中一个非常特别问题的解法探求成为数学化的概率科学产生的 标志之一,这个问题被称作“点问题”.所谓“点问题”,是指当游戏在完成前被终止时,怎样处理两名技能相当的游戏者的赌金分配问题,其依据是游戏者的得分数或是游戏终止时的点数.意大利的帕巧利(1445—1509)早在1494年出版的《算术书》一书中,就提到了赌博中常常遇到的“点问题”,他是最早在数学著作中提到点问题的作者.紧接着,卡尔达诺和他的对手塔尔塔利亚 (1499—1557)都讨论过这个问题.1.1.4 概率论的公理化俄国数学家伯恩斯坦和奥地利数学家冯·米西斯(R.von Mises,1883—1953)对概率论的严格化做了最早的尝试,但它们提出的公理理论并不完善.事实上,真正严格的公理化概率论只有在测度论和实变函数理论的基础才可能建立.测度论的奠基人法国数学家博雷尔(E.Borel,1781—1956)首先将测度论方法引入概率论重要问题的研究,并且他的工作激起了数学家们沿这一崭新方向的一系列搜索.1.1.5 进一步的发展在公理化基础上,现代概率论取得了一系列理论突破.公理化概率论首先使随机过程的研究获得了新的起点.1931年,科尔莫戈罗夫用分析的方法奠定了一类普通的随机过程——马尔可夫过程的理论基础.科尔莫戈罗夫之后,对随机过程的研究作出重大贡献而影响着整个现代概率论的重要代表人物有莱维(1886—1971)、辛钦、杜布和伊藤清等.1.2 随机事件1.2.1 随机试验与随机事件(1)随机现象自然现象和社会现象是多种多样的.有一类现象,在一定条件下必然发生(或必然不发生),如同性电荷相斥,异性电荷相吸;在标准大气压下,温度达到100 ℃的纯水必然沸腾;从地球上看,太阳每天从东方升起等.这种在保持条件不变的情况下,重复实验或观察,其结果总是确定的现象称为确定性现象.过去学过的数学就是研究这类现象的.还有一类现象,在保持条件不变的情况下,重复实验或观察,或出现这种结果,或出现那种结果,这一类现象称为随机现象.(2)随机试验在一定条件下,对自然现象和社会现象进行的实验或观察,称为试验,常用E表示.上述试验均具有以下共同特点:①可以在相同条件下重复进行;②每次试验的可能结果不止一个,但事先明确试验的所有可能结果;③每次试验之前不能确定哪一个结果会出现.具有上述三个特点的试验,称为随机试验,简称试验.1.2.2 随机事件与样本空间随机试验的结果称为该随机试验的随机事件,简称事件.用A、B、C等表示.如例1.2中,“出现1点”、“出现偶数点”、“点数大于3”都是随机事件.随机试验的每一个可能的基本结果称为基本事件(样本点),记作ω.全体基本事件的集合称为样本空间,记作Ω.如果在每次试验的结果中,某事件一定发生,称该事件为必然事件(如样本空间Ω).如 果在每次试验的结果中,某事件一定不发生,称该事件为不可能事件(如空集).1.2.3 事件的关系与运算(1)包含关系如果事件A发生,导致B必然发生,则称事件B包含事件A,记作AB或BA.包含关系可用图1.1说明,图中正方形表示样本空间

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