犀牛做眼镜教程.doc

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犀牛做眼镜教程

犀牛做眼镜教程 来源:论坛 编辑:苹果树下 发布时间:2009年02月16日 18:18:13 在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。 1.执行CurveFree_FormControl Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到   0,5.273   2.897,5.777   5.461,8.284   9.190,10.791   14.784,12.774   20.203,13.182   26.146,12.541   32.439,11.2   37.567,9.742   39.315,9.042   40.539,8.401   Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。 2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。 3.进入Top视图,打开OsnapEnd端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。 4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。 5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开OsnapPoint编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。 利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。 6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到   0,0   1.785,-0.337   3.221,-1.694   5.056,-3.929   7.210,-6.005   9.734,-7.832   12.714,-8.958   16.702,-9.517   20.930,-9.198   26.354,-7.601   30.278,-5.721   33.853,-3.450   36.573,-1.381   39.038,0.860   39.915,2.377   Enter确定完成曲线绘制。 7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。 8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。 9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。 10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。 11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。 13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。 到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。 14.打开OsnapNear和Ortho,执行CurveLineSingle Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。  15.执行CurveEllipseDiameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行CurvePoint ObjectSingle Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。 16.执行SurfaceSweep 2 Rails,命令提示Select rail curves,选择最长的那两条曲线,命

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