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三维动画制作MayaC教学大纲
课程编号 编制人 制定日期 修订日期 审定组(人) 审定日期 希日腾 2010/7 2011/8 李志 2011/8 《三维动画制作MayaC》教学大纲
学 分:5
学 时:72
适用专业:高职教育类多媒体技术及相关专业
一、课程性质和任务:
1. 课程性质
三维动画制作是多媒体技术专业方向的重要课程。三维动画制作现今已成为了应用热点,本课程是多媒体及其相关专业的一门重要的常规专业课。侧重于实际工作能力与技巧的培养。
2. 课程任务:
立足于高职教育本质,培养学生专业技术能力,为适应行业技术的快速发展和激烈竞争,把有限的时间集中于学习行业核心应用技术。在掌握理论的基础上突出学生的实操能力。是学生具备三维动画制作专业技能必不可少的宝贵经验。本课详细讲解各项三维动画制作所涉及到的高级功能模块应用,并通过模拟项目来使学生充分的将理论投放于实践。是学生存在在对三维动画制作技术有了基本了解之后的更进一层的提升。
3. 后续课程:
多媒体项目开发
二、教学基本要求
系统的学习三维动画制作设计的各种制作方法和技巧,通过一学期的教学,让学生能对应用于多媒体的三维动画制作有更深层次的掌握,能独立的完成标准三维动画制作项目。在内容上大致分为:
模型制作
材质编辑
灯光设置
渲染设置
三. 教学条件:
本课程需在多媒体电脑机房授课,使用Maya2010或更高版本软件和photoshop软件。
四、教学内容及学时安排:
序
号 单元 内容介绍 理论与实践内容 教学目标 学
时 1 Maya概述及软件基础 讲解关于MAYA2010软件和应用领域的一些基本知识;介绍软件界面、系统设置、基本操作知识及常用工具的使用方法 maya概述(发展历史、版本、特色)
maya的应用范围
学习maya的方法
玛雅界面介绍
基本工具介绍
工具的操作方法
实例:maya笔刷体验;制作海洋 了解maya软件定位
掌握学习maya的方法
掌握maya基本工具的使用
熟悉maya界面
了解如何控制界面布局 理论4 实践4 2 NURBS建模技术 介绍MAYA强大的NURBS建模技术,包括NURBS曲线和曲面的创建,以及对NURBS模型进行修改的各种技巧 介绍NURBS的基本参数及其控制方式
介绍曲线的各种操作命令和应用技巧
介绍曲面的创建和编辑命令及应用技术
介绍各种NURBS修改工具的使用方法
实例:鼠标模型制作 了解NURBS曲面概念
掌握NURBS曲线编辑方式
掌握NURBS曲面编辑方式
掌握无缝模型制作技术
掌握三维模型的空间分布规律 理论8 实践8 3 多边形建模技术 介绍MAYA强大的多边形建模技术,包括对多边形模型进行修改的各种技巧 介绍多边形模型概念
介绍创建多边形模型的方法
介绍编辑多边形模型的方法
介绍分布UV控制方法
实例:使用多边形建模方式制作步行者机械模型 了解多边形模型特性
掌握创建多边形的多种方法
掌握修改多边形模型的技术
掌握控制模型顶点数量的技巧 理论8 实践8 4 细分表面建模技术 介绍Subdivision Surfaces模型的特性,包括显示方式调节,和使用各种命令对模型的编辑和修改,及细分表面方式建模的基本流程 介绍细分表面技术的存在意义
介绍细分表面模型的制作流程
介绍细分表面模型的控制方法
实例:电话模型制作 了解细分表面功能特性
灵活选择不同的建模方式
掌握细分表面建模过程中所使用的技术
控制建模精细程度 理论4 实践4 5 灯光技术 介绍MAYA种不同灯光类型的特性和灯光的操作方法,并介绍Maya灯光照明原理 了解灯光元素在Maya中的作用
介绍不同类型的灯光特性
介绍灯光属性的作用及其控制方式
介绍灯光的使用方法
介绍布光原则
实例:卧室布光应用 了解灯光在Maya中的概念及不同灯光的特征
掌握灯光的参数控制方式
掌握灯光布设的技巧 理论
4 实践4 6 材质技术 介绍了Hypershade的使用方法,以及IPR渲染和光线追踪渲染的应用技巧,讲解材质的通用属性及参数 介绍材质在Maya中的概念
学习Hypershade窗口的使用方法
介绍maya的节点概念
介绍材质的通用属性、高光属性等参数的作用和使用方法
学习Maya纹理贴图技术
实例:使用Hypershade创建并编辑玻璃材质 了解材质的概念
了解材质中节点的概念
掌握材质的基本编辑方式
掌握节点的控制方式
掌握特定类型的材质编辑方式 理论4 实践4 7 渲染技术 介绍MAYA渲染相关知识,讲解渲染器,以及摄影机的使用与调节技术,并对渲染中的规律提出可行性方案 介绍渲染在Maya中的概念
学习使用测试选饭窗口
介绍IPR渲染的控制方式
了解与渲染
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