3dsmax教学课程-基础.ppt

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3dsmax教学课程-基础

3dsmax教学课程 教学大纲: 3dsmax基础理论知识→简单及复杂模型构建方法→材质与 贴图→灯光使用方法→摄像机的布控使用及操作方法→ 渲染出图 内容: 1.基本内容及相关概念常识 2.三维对象编辑:a.空间及场景认知 b.三维模型编辑网格模型,应用及操作技巧 c.基础模型中实际问题的解决 d.布尔运算及片面结构物体修改方法 e.Loft放样实际操做 3.三维建模: a.原始几何体构建方法 b.扩展几何体构建方法 c.二维样条线和曲线编辑高级建模 e.几何体与二维样条线结合建模 f.其他建模方法及操作技巧 g.案例分析 4.二维曲线编辑:a.二维曲线内容及样式 b.二维曲线构造方法 c.二维曲线成型及高级编辑 5.材质与贴图:a.基础材质理论知识.(初始材质库及材质球) b.各种命令条及按键使用方法 c.色彩构成方法 e.环境光,漫反射等数值调制方法 f.各种实物材质表现形式及方法的运用 g.特殊材质表现方法 h.环境和背景贴图方法及贴图坐标的使用 i.装饰常用材质贴图效果和案例分析 6.灯光与场景:a.初始灯光理论知识 b.点光源,线光源的使用方法 c.灯光的布控和效果的使用 e.相关数值的变化 f.各种灯光在效果图中的应用 g.色彩场景灯光调配和案例分析 7.摄像机的布控和使用方法:a.初始摄像机的理论知识 b.相关菜单命令按键的使用 c.角度调配方法 d.广角摄像在实际中的应用 f.案例分析 8.渲染: a.渲染器的使用和理论知识 b.相关命令按键的使用及操作 c.光线跟踪编辑器调配方法和使用技巧 d.渲染出图调配数值和注意事项 e.案例分析 第一章 3dsmax基础知识及相关概念  第一节 max的理论知识和常识 重点:本章以基础理论为依据,结合事实讲述知识点,相关概念和实际 用途相结合. 内容: ①.3dsmax软件发展史:随着计算机技术的飞速发展,利用计算机进行 图形图像设计和处理以非常普遍,尤其是在广告制作、影视动画、 三维建筑效果图设计等方面。 3dsmax由Autodesk公司旗下的 Discreet公司研制开发,这一软件的问世在三维设计领域中一直 占有不可动摇的领先地位,其功能强大,在全世界范围内拥有非 常庞大的用户群,被广泛用于建筑、广告、多媒体制作、辅助教 学、机械制造、影视动画和医学领域中. ②.目前,3dsmax在国内被较多的应用于两个方面: 一是在建筑与装 饰设计中;二是在影视广告制作中。 就建筑与装饰设计而言, 3dsmax具有最高效的三维造型和可视化设计能力,与Autodesk 公司的其他软件如AutoCAD、3dsVIZ也有很好的协作性。用户可 以在max中确定建筑设计方案进行三维建模、设置灯光,设定漫   游动画。并最终渲染等一个作品。同时,max还可以与其他第三方   的插件进行连接,以辅助完成更为复杂多变的场景和动画效果。  ③.初识3dsmax的操作界面,了解工具菜单,命令控制面板,   系统视窗. ④.菜单栏、工具条、命令控制面板各条命令的内容和相关   作用。 ⑤.Max中的注意事项,尺寸设置方法,坐标的概念和空间   坐标理论知识。 ⑥.快捷键的使用方法和设置修改命令 第二节菜单、工具条、命令面板的使用方法和设置 重点:了解各个命令点的作用和位置,熟知相对 应的快键的 位置,熟练 动手操作,提高速度。 内容:①.File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)等菜单条中 各条命令使用方法和快键的位

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