3D影视特效制作.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3D影视特效制作

1:模型---装配----模型动画---材质贴图制作---灯光及渲染---合成输出2:RayFire插件的安装。将RayFierTool.mse和RF-Shooting.mse复制到plugins文件夹中3:FumeFX插件的安装。打开AfterFLICS Tools3.1---Service---stop---将AfterFLICS.exe复制- --到c盘Program Files(x86)---AFLICS—在把刚才关闭的开始4:键盘6键是粒子流的快捷键5:BOX插件在安装的盘里找到EXTENSION-FOR-AUTODESK-3DSMA压缩包---右键解压---双击 3dsmax-2013-ap-201206-winall-0016.RayFire插件能够制作很多特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面特效的Script工具。7.rayfire窗口打开:创建面板---下拉列表—rayfire—单击rayfire按钮---单击open rayfirefloAter---打开了对话框8.创建面板---帮助---rayfire有两项RF Bomb 和 RF-physx9.在修改面板有四项:rayfire clusters/rayfire cracks/rayfirefragmenter/rayfirevoxwls10.rayfire的工作流程:假如想把场景中的一个几何体给破碎选择几何体---创建面板---rayfire---rayfire按钮—单击openrayfirefloater---单击object按钮---单击add按钮---单击fragments---在fragmentation type(选择一种破碎形状)---单击fragMent破碎按钮----单击physks(预算)---单击homegrid as ground 的off—单击preview(模拟)11.破碎后的物体是不能撤销的。12.破碎后的物体恢复到原来的状态:选择破碎的物体----manager----delete13.破碎后的物体其实它的主物体还在只是系统把它隐藏了14.Dynamic/impact objects:动态影响物体。只要物体进行破碎或者模拟动力学要把物体都放入到这个列表当中。15.列表中有add:添加物体/clear:清除列表,左键单击表示清除所有的物体。选择物体右键是清除选择的物体。16.Menu:send to sleeping list:发送到碎纹列表当中interactive slelection:交互式选择表示在场景中选择哪个物体那个物体在列表中显示select objects highlightered in list :选择高亮物体表示从列表中选择场景中的物体17.Highlight objects selected in viewport :和上面的正好相反表示从场景中选择列表中的物体18.Simulation geometry:几何体仿真运算BOX:盒子/sphere:球体/convex凸面体/concave凹面体默认凸面体模拟运算方式快19.Material:材质类型Heavy metal :重合金Light metal:轻金属Dense rock:致密岩石默认选项Porous rock:多孔岩石Concrtete:混凝土Brick:砖块Glass:玻璃Rubber:橡胶Ice:冰Wood:木头20.Statickinematic objects :静态动态物体(一个物体不能同时存在两个框当中)用来模拟地面坚硬的墙壁。没有运动作用。可以放动画的物体。21.sleeping objects:睡眠物体。需要外界给力否则一直都是静止的。22.physics工具栏里---simulation properties卷展栏---Dead sleeping object:死物体。打开后被碰撞的物体碎片不会因重力落地Revive dead by velocity:控制碰撞后稍微有点速度23.physical options:24.preview:预览25.bake:洪培动画模拟好后单击该按钮可以建立关键帧动画。二次破碎的时候就不进行模拟了直接单击该按钮。26.pause:暂停选项模拟动画过程中可以单击该按钮进行暂停观察,也可以拖动关键帧进行观察27.stop:停止实际是初始化28.physical engine:物理引擎Start frame:开始帧开始模拟的帧数End frame:结束帧Time range:时间范围Collision tolerance:碰撞距离Gubsteps:介于1到60之间Gravity:重力Time scale:时间尺度模拟时间快慢的29.s

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档