经典教程:3ds Max建造体育馆实例制作.doc

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经典教程:3ds Max建造体育馆实例制作

经典教程:3dsMax建造体育馆实例制作 导言: 本教程为大家介绍了使用3dsMax建造体育馆实例制作过程,内容非常详细,希望这个比较老的教程能够帮助到你。 下面教程开始 第一步 先建一个Nurbs曲面,点曲面或CV曲面,长度和宽度CV数开始不要设得太高,以后可以增加。(由点曲面创建的曲面其顶点紧贴曲面。而CV曲面则顶点远离曲面)(图01) 图01 第二步 进入修改面板。这图显示了加减CV线工具。其中“优化”和“插入”都是增加CV线。大家可以试试有什么分别。(图02) 图02 第三步 利用Nurbs面板的创建曲线工具画两条线,同时修改面板会增加“曲线CV”和“曲线”级别。 按下Nurbs的投影曲线工具,鼠标移至曲线(曲线变蓝色)点击,移动鼠标至曲面(曲面变蓝色)点击,在修改面板,点击“修剪”。若剪切方向反了可点击“翻转修剪”。然后右击鼠标确定操作。 作为投影的曲线已经没有利用价值。可进入“曲线”级别,删除。(图03) 图03 第四步 进入“曲面CV”级别。选择将要向上移动的CV点向上拉动。(图04) 图04 第五步 可增加行或列作细调。(图05) 图05 第六步 若曲面平滑度不够。可进入“曲面近似”调整(我直接选择“高”)。(图06) 图06 第七步 转换为“多边形”进入“边界”级别。选择开放的边界按Shift向下拉。(图07) 图07第八步 点击“平面化”右边的Z使底部变平。(图08) 图08 第九步 封底,快捷键为Alt+P。(图09)图09第十步 进入“多边形”级别。选择要开窗的多边形。“从边旋转”、“当前转枢”为最左边的其中一条边。(图10) 图10第十一步 这图显示了我增加了一条边然后“从边旋转”,这样可以得到自己想要的窗的大小。(图11) 图11 第十二步 转到顶视图,然后对电脑屏幕进行截屏。(图12) 图12第十三步 转到Photoshop,新建画布,粘贴刚拷贝的屏幕。裁切至适当大小。(图13) 图13第十四步 进入“通道”面板。新建一通道。前影色设为白色,用画笔画出大概圆点走势。(可开启其它通道的眼睛作参考)(图14) 图14 第十五步 “高斯模糊”设一较大的值。(图15)图15第十六步 按键盘Ctrl+I,反相通道。(图16)图16第十七步 进入“滤镜-像素化-彩色半调”(我的值是:最大半径为8,通道1为108,其它通道值为0)。(图17) 图17 第十八步 可以设置前影色为白色,利用笔刷工具刷除过多的圆点,按Ctrl不放,鼠标点击Alpha1,得到选区。(图18) 图18第十九步 返回“图层”面板,新建空白层。Shift+Ctrl+I反选选区,填充黑色,隐藏或删除“图层1”然后保存为JPG。(图19) 图19第二十步 回到3dsMax,点击“按角度”,选择如图的多边形,然后取消“按角度”,按Alt键减去窗口的多边形选择。设置ID为1。(图20) 图20 第二十一步 Ctrl+I反选多边形,设置ID为2。(图21) 图21第二十二步 给模型赋予“多维/子材质”。(图22) 图22第二十三步 进入ID为1的材质面板,在“不透明度”通道贴上刚才画的圆点贴图。(图23) 图23 第二十四步 关于模型四边的做法说一下。选择四边的多边形。(图24) 图24第二十五步 在修改面板选择“忽略背面”,在边级别,选择模型的一些边(3dsMax为我们提供了一个很好的选择工具,就是“绘制选择区域”工具,即图中“按点击隐藏”上面的那个像太阳一样的工具)。(图25) 图25第二十六步 请先检查清楚有没有选择了多余的边。然后选择“边接边”。(图26) 图26 第二十七步 在修改面板有一个“约束”的下拉框。可设置为面或边,利用移动工具,移动顶点,使边呈狐形。此时,一些地方的顶点或边可能会出现问题,手工焊接或移除。(图27) 图27第二十八步 可选择狐形边的顶点,切角两次顶点,进一步圆滑狐边。大功告成。(图28) 图28最终效果如下图。(图29、图30)图29图30最后我再介绍一种方法,这是最简单的一种,只需创建一个平面,设置较高的段数,加入“编辑多边形”修改器。进入“点”级别,开启“软选择”。向上拉动顶点即可。其它的按上面步骤重复即可,其它的方法如Patch、置换等都是可以的。(图31) 图31

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